凹凸纹理建模视频演示教程请前往以下网址https://www.3dscg.com/aotuwenli.html
本节课我们用Rhino犀牛学习一下纹理的做法
首先在透视图上使用Circle画个圆再用ExtrudeCrv拉伸个面出来
使用CreateUVCrv命令展开这个圆管的面
在这个展开的平面曲线上画个小正方形
再旋转90度,放边角上
用PlanarSrf平面曲线建立曲面的命令
把小下方形加上面,如下图所示
使用BoundingBox边框方块命令
让小正方形加个边框,如下图所示
再用ChangeDegree更改曲面阶数命令,
UV阶数分别为5
按F10显示物件控制点,选取中间四个点向下拉
呈向下凹的面
调整一下凹面,选取如下图的点,用Scale1D单轴缩放,把这些点往外缩
使用Scale1D单轴缩放命令的时候
选取小正方形边长的中点
按Shift键往边缩放,如下图所示
如下图所示
再复制剪切如下图所示
再使用Array 阵列
用Scale1D单轴缩放命令把这些面缩放成如下图所示
使用FlowAlongSrf沿曲面流动命令
选取平面曲面
再平面曲面上选择平面
再框选平面曲面,点选圆管的首尾相接的一个角落点
把平面曲面附在圆管上,纹理完成
本节课就讲到这里,下次再见