当我们需要展开建筑表皮曲面,然后再展开的uv曲面绘制图形的时候,我们可以借助Dimensions这个运算器,它可以输出一个曲面的U和V两个长度值,再把这个长度值输入到一个起点坐标为0的矩形中,这样就绘制到曲面的展开UV线了,之后再展开的uv线里面绘制建筑的表皮纹理,最后在回帖到曲面中去。
[box] PS:注意矩形的起点一定要从原点开始,否则就要去计算矩形的起点的,第二是展开UV曲线的曲面一定是不能裁切过的[/box]
当我们需要展开建筑表皮曲面,然后再展开的uv曲面绘制图形的时候,我们可以借助Dimensions这个运算器,它可以输出一个曲面的U和V两个长度值,再把这个长度值输入到一个起点坐标为0的矩形中,这样就绘制到曲面的展开UV线了,之后再展开的uv线里面绘制建筑的表皮纹理,最后在回帖到曲面中去。
[box] PS:注意矩形的起点一定要从原点开始,否则就要去计算矩形的起点的,第二是展开UV曲线的曲面一定是不能裁切过的[/box]
vrayfor sketchup 阴影明暗怎么调[生病][生病][生病]谁能告诉我
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