如何在Grasshopper中获取随机的点

本文摘要:

如何在批量的获取曲线上的随机点呢??
获取随机点的原理是给曲线输入t值,输出t值所在的点。如下图所示:
如何在Grasshopper中获取随机的点

关于t值:
在 Grasshopper 的 Evaluate Curve(曲线求值)组件中,t 值是曲线参数化的一个重要概念。t 值可以看作是曲线上点的位置参数,它的取值范围通常是从 0 到 1。对于一条曲线,当 t = 0 时,表示曲线的起点;当 t = 1 时,表示曲线的终点。例如,对于一条简单的直线段,t 值从 0 逐渐增加到 1 的过程,就像是一个点从直线的起点沿着直线移动到终点。

在上述当中曲线必须重新参数化后t值才能取值0~1,否则取值区间为曲线的长度。下图的C端口左边那个小图标即为曲线重参数化,打上这个标记后曲线的区间被定义为0~1之间。

如何在Grasshopper中获取随机的点

点的定位:通过指定不同的 t 值,可以在曲线上精确定位点。例如,在建筑设计中,如果曲线代表建筑的轮廓线,通过改变 t 值可以获取轮廓线上不同位置的点,用于确定建筑外立面装饰构件的安装位置等。

在Grasshopper中以下这些运算器均可以获取t值

如何在Grasshopper中获取随机的点

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3 条回复 A文章作者 M管理员
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  1. Gavin9170

    怎么做

  2. 有点小帅

    咋快速弄积分啊

  3. LinkLi

    测试一下

LinkLi

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