Fortune Chair幸运椅犀牛建模图文&视频教程

本文摘要:
这是一款独特椅子,该椅子整体呈流畅的 “S” 形扭转曲面,无生硬棱角,坐垫和底部均由球体切割而成,底部可通过镜像坐垫得到。建模时,扭转处可用 BlendSrf 混接曲面,调整参数可形成大体形状。建模过程中,左上角指令栏的参数可供参考,左下角弹框会实时展示所用命令。

  • 前言

今天要建的模型是一款造型非常独特的椅子,整体曲面流畅,形似“S”形扭转,没有生硬的棱角,它的坐垫是一个Sphere球体切割出来的,底部也是球体切割,镜像到另一边即可,那这种情况,扭转的地方可以用BlendSrf混接曲面,调一下参数大体形就出来了,那接下来我就来演示一下,建模过程中,左上角指令栏的参数可作参考,左下角弹框会实时展示所用命令。现在,我们先隐藏原有模型,开始建模

  • 绘制S形扭转椅子外形

1、给椅子作定位线,在前视图上,以0坐标为起点画一条中轴线,向上下各复制出一条Line直线,距离分别为400
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2、在第一条直线上的端点上画出半径400的Sphere球体,用结构线切割把球体Split切割,只留四分之一,把切割出来的球面Mirror镜像到另一边
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3、切换到透视图,把两个球面的边缘线ExtrudeCrv拉伸出面,距离为100
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4、用BlendSrf混接曲面的命令把上下两个面混接,参数如下图,再把这几个面组合,它的基本外形就出来了
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  • 添加椅子厚度

1、椅子是有厚度的,如果用OffsetSrf偏移曲面命令向里面偏移的话,它会出现一些误差,所以加厚度,可以在里面再做一层曲面,最后混接组合就可以了。跟做椅子外形做法是一样,球体半径为350,其它的按上述就不再一一复述了,如下图
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2、接下来,把两个曲面用BlendSrf混接曲面命令做扶手面,混接曲面不能连锁边缘,得分段混接,这样才不会出现误差,混接面完成后全部组合成一个封闭的曲面
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3、最后把座椅底两个面相接的地方处理一下,在犀牛顶视图画一个Rectangle圆锥角矩形,拉伸出面,切割出曲面相接的部位,把它们组合变成实体,最后给它个FilletEdge圆角边缘,这个椅子就完成了
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