案例1:分解曲面UV,在展开的UV矩形中绘制镂空图案,并且回贴到原始曲面上。
- 展开曲面的UV
- 在平面上绘制UV矩形
- 在UV矩形内绘制镂空的图案
- 把UV矩形和镂空图案整合,生成平面镂空曲面
- 用Copy Trim运算器把平面镂空曲面回贴到原始曲面上。
- 用原始曲面的边界去修剪回贴后生成的曲面。
- 通过List Item筛选出最终曲面
以下是算法文件。
Dimensions这运算是用于展开曲面的UV数值。
在 Rhino(犀牛)软件中,曲面的 UV 数值是用于描述曲面上点的位置的二维参数坐标系统,类似于平面上的笛卡尔坐标(x, y),但它是专门针对三维曲面上的点进行定位的。就像地球表面的经纬度一样,经纬度是用来确定地球上任意一点位置的坐标系统。UV 坐标对于曲面来说,起到了类似的作用,只不过它是在三维曲面这个 “特殊星球” 上使用的定位方式。
输入需要计算UV值的曲面,如果在这个端口上勾选Reparameterize参数,则会把输出的UV值重映射为0到1的区间值。
输出U方向的值。
输出V方向的值。
案例1:分解曲面UV,在展开的UV矩形中绘制镂空图案,并且回贴到原始曲面上。
以下是算法文件。
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