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grasshopper

专业解析grasshopper技术

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  • Clean Tree:清理数据,清理空、无效数据、无效的分支。 N端口清理空数据,默认Ture。 X端口清理无效数据,默认True。 E端口清理无效的分支。默认False。 T端口输入数据列表。 Flatten Tree:拍平数据。 Graft Tree:分组数据。 Prune Tree:修剪树形数据,删除限定个数的分支。 T端口输入数据列表。 N0端口输入分支个数的下限值。 N1端口输入分支个数…
    1.9k 评论:0 时间:
  • Sequence:数列,这个页面的运算器是作用于生成数学常见的数列和删除数列指定项目的。 Cull Index:按序号删除列表的项目。 i:输入要删除序号 Cull Nth:删除每第N个数据。 N输入大于等于的整数 Cull Pattern:按Ture/False列表删除项目- P端口输入删除的规则,删除规则也可以用0和1组成。 0表示删除物件,1表示保留物件 Random Reduce:随机删除…
    772 评论:1 时间:
  • Set:集合面板 作用:关于数据列表的运算,列表运算一般包含数据的增、删、改、查。 List:列表的运算 Sequence:数列的运算 Sets:集合的运算 Text:字符的运算 Tree:数据结构的运算
    664 评论:2 时间:

犀牛学习区

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  • 前言 大家好,我是当厘子,今天来建这个镂空花瓣球,我们来找一下它的一些规律,这个镂空球有五个瓣,也有六个花瓣,这说明球体上它有五边形也有六边形,那不知大家有没想到,经典的足球也是由五边形和六边形构成的,那么这样的话,就可以在五边形和六边形的基础上来做这个花瓣,然后再把它们拼接起来就可以了,那么开始来建模, 创建五边面和六边面 一、首先在犀牛的顶视图上,创建一个五边形和六边形,五边形的中心点对齐原点…
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  • 前言 大家好,我是当厘子,今天我们来建一下这个装饰品的模型,来看一下,首先它是一个柱体,一个八边形的柱体, 它的表皮呢,由多个凹进去的菱形面构成,凹进去这块是一个球面,接下来我们就用一个简捷的方法把它做出来, 好,开始建模 绘制菱形面 1、在犀牛界面定好中轴线,以0坐标为起点画一个八边形 2、向上复制多一个八边形,把它旋转22.5度,再选择底部的八边形以第二个复制的八边形为轴线镜像多一个 3、使用…
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  • 前言 大家好,我是当厘子,我们接着上一节的内容继续建戒托和戒圈。 创建戒托 一、戒托是一个倒梯形,那先把这个倒梯形先建出来,在犀牛的顶视图上,创建矩形,尺寸为8.5X6(mm),把它放到绿宝石中 间的位置,再将它向Z轴复制多一个出来,再向内偏移0.5,把外面的矩形删除,再把上下两个矩形进行放样生成面片 二、给这个面加个0.2的厚度,使用偏移曲面的命令,向里面偏移。 三、接着建四个爪子,先建模其中一…
    47 评论:0 时间:

犀牛插件

各类软件的插件下载,在也不用fq到外面去下载插件了,零刻学堂全部帮您搞定

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  • RhinoInside.Revit这个插件终于是出正式版了,版本号为RhinoInside.Revit_1.0.7894.17525,有个这个实力插件的加持,Revit可以真正的实现参数化,原本Revit自带的Dynamo插件也可以参数化,但是Dynamo经过多个版本迭代也并非那么好用(可能是我不会用),但是我可以用10年Grasshopper的老用户啊,Grasshopper各种算法的都是烂熟于…
    1.1k 评论:1 时间:
  • LunchBox是Grasshopper的插件,用于构建数学形状,网状结构,立体结构和工作流程。 我们还为通用机器学习实现引入了新组件,例如回归分析,聚类和网络。 有LunchBox的加持,我们可以不用太过烦杂的算法就能轻松构建建筑的复杂表皮和桁架结构,为我们的设计工作减轻了不少工作量。 LunchBox更新日志: 兼容Grasshopper和Rhino7.0 可用的组件包括。 数据:用于数据集管…
    4.3k 评论:11 时间:

知识小铺

在零刻学堂学习犀牛(Rhino)、草蜢(Grasshopper)、BIM的知识

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  • 视频待发 Bifocals 显示运算器标题 显示运算器标题,适合初学者查看运算器的标题,需要安装Bifocals这个插件,下载插件点击这里https Cherry Picker 樱桃拾取器 用于拾取第一个数据的工具。 Param Viewer 数据预览器 用于预览数据的组成结构,要用好Grasshopper其中一个环节就是分析数据的结构,这个工具刚好可以帮助我们 Jump 视图跳转 用于调整编辑区…
    1.2k 评论:3 时间:
  • Number Slider 数字滑竿 滑动数字输出值,这个是最常用的数值控制器,双击编辑器空白位置,输入数值默认为滑竿的最大值,输入整数,控制杆的刻度为整数变化,输入小数,控制杆的刻度为小数变化,输入【数值....数值】为一个区间,例如2.0....6.0,这样滑竿的控制区间为2.0 to 6.0 ,双击滑竿的头部可以设定数值的最大值、最小值、整数、小数、奇偶数等参数 Panel 面板 查看数据结…
    1k 评论:2 时间:
  • Boolean 布尔值 布尔值是表示两种状态的值,分别是Ture和False,也可以用数值1和0表示,物质状态有打开关闭、显示隐藏、对错等等概念 Integer 整数 输出整数值,如果接入的是小数,则用四舍五入的方式去掉小数位。 Number 数值 输出数值,如果接入的是小数,保留其小数位。 Text 字符串 输入文字字符 Colour 颜色值 输出颜色值,颜色值由三个数值组成,三个数值分别表示红…
    757 评论:1 时间:

C4D

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  • 由于用了多年的Rhino和3DS Max建模软件,对于C4D的操作模式不是特别的习惯,倒也不是不能适应了,总是觉得C4D的界面操作过于别扭。 一、C4D默认的视窗操作方法: 平移视窗 1—— Alt + MMB 热键缩放视窗 2—— Alt + RMB 热键旋转视窗 3—— Alt + LMB 热键使视窗适合所选元素大小 S—— Alt + S 使视窗适合激活物体大小 O—— Alt + O 使视…
    5.1k 评论:2 时间:
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