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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天为大家带来一款麻花辫戒指的犀牛建模教学。戒指的
表面拥有类似麻花交错的纹理,我们可以通过先构建单侧模型,再进行镜像与交错阵列的方法来完成,
那么,我们开始建模。
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绘制戒指主体表面
一. 绘制基础轮廓
1、首先,我们来定义戒指的基础尺寸,在前视图(Front)绘制一个内径为 19的圆形,选中该圆形,
使用偏移(Offset)命令,向外偏移1.5个单位,以此确定戒指表面的厚度边界。

2.生成曲面并划分结构
在犀牛前视图选中外侧的偏移圆,使用拉伸曲线(ExtrudeCrv)命令,向外拉伸2.5个单位作为宽度。
此时拉伸面的接缝线位于 X 轴正方向。为了后续操作顺手,将曲面旋转180 度,使接缝线切换至 X 轴
负方向。 选中圆管边缘,使用等分(Divide)命令,将圆周等分为6段。

3.切割与精简曲面
执行分割(Split) 命令。选择拉伸面即圆管作为要分割的物体,点击结构线进行切割。在顶端两个相邻
的等分点处进行截断。 由于分缝线的存在,模型会产生两个分割面。我们只保留其中两个等分面,删除
其余部分,并将之前创建的等分点删除

4. 重建曲面参数
分别对保留的两个曲面执行 重建曲面(Rebuild)命令,精确调整其阶数与点数:U 方向:5 阶6 点,
V 方向:2 阶1 点

5. 创建断面线
分别选取两个曲面的两端边缘线,对每条边缘进行等分(Divide),设定为8段。使用 断面线(Section)命令,
以等分点为参考,在两个曲面之间生成的断面线。

6. 调整曲面形态
选中左侧(或右侧,根据你的操作方向)的下方曲面,按F10开启控制点(PointsOn)。

7.切换到犀牛前视图,框选左下方三个控制点,勾选犀牛界面的投影(避免出现形变) ,将选中的控制
点向右侧平移,调整曲面形状,

8.切换到犀牛透视图(Perspective),删除未进行调整的另一侧曲面

9.旋转与定位
保留顶部较小的曲面,在前视图中将其旋转60 度,使其与下方曲面形成交错角度。

10.外层曲面的端点和内层曲面间作个垂线,绘制一条垂直线作为辅助参考。

11.以内层曲面的交点与垂直线交点为端点,绘制一条短程线(ShortPath)

12.修剪与创建缝隙
在内层面使用ShortPath测地线以面的交点和垂点画一条短程线,使用刚才绘制的短程线作为 修剪(Trim)
边界,对内层曲面进行修剪。 选中修剪后的新边缘,执行在曲面上偏移曲线(OffsetCrvOnSrf),偏移距离
设为0.2。再次使用偏移出的曲线进行修剪,清除多余部分,使两个曲面之间形成空隙。

13.双轨扫掠
对两个曲面的边缘进行混接曲线(BlendCrv),确保过渡平滑。
以混接后的曲线为轨道,使用 双轨扫掠(Sweep2)命令生成曲面。
将生成的三个曲面执行 合并(Join)命令,组合成一个整体。

14.环形阵列与封边
选中组合好的曲面,在前视图中以坐标原点为中心,执行环形阵列(ArrayPolar),数量设为6个。

15.使用单轨扫掠(Sweep1) 命令,将阵列后各曲面之间的边缘缝隙补齐。

16. 把组合后的面在犀牛前视图环形阵列6个后,把全部曲面选择组合

17.镜像交错完成表面
将当前组合好的曲面执行 镜像(Mirror)复制到另一侧。
将镜像后的曲面旋转30 度,并移动到合适位置,与原曲面形成完美的交错效果。若需精确控制表面宽度,
可绘制一条长度为6.5的参考直线,将曲面端点对齐至直线端点进行定位。至此,戒指的表面纹理制作完成

二. 给戒指赋予厚度和最终成型
1.加盖实体与布尔运算
选中两个交错的组合曲面,执行 加盖(Cap) 命令,将其转化为实体。 使用 布尔并集(BooleanUnion)命令,
将两个实体合并为一个封闭的多重曲面

2.挖空内部
重新显示最初绘制的、直径为 19 的圆形基础曲线。以该圆形曲线为平面边界,对合并后的实体执行建立洞
(MakeHole)命令,挖空戒指内部。

3. 细节处理与收尾
为戒指边缘添加圆角(FilletEdge),半径设为0.15,使边缘更圆润。在顶视图中将模型水平对齐至坐标原点。
最终检查所有结构,一款麻花辫戒指就建模完成了。

本节课的内容就到这里。如果在操作过程中遇到任何问题,欢迎在评论区留言交流。我是当厘子,我们下节课再见!