几何编织肌理Rhino犀牛建模图文教程

本文摘要:
这节课讲解几何编织肌理的犀牛建模 —— 模型呈现重复交错的立体网格编织纹理,看似复杂,实则遵循重复构成原理。只需先构建六边形单元体,再复制排列,即可化繁为简。

  • 前言

大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,这节课做一下几何编织肌理的犀牛建模,它的肌理是重复交错排列的一个立体网格状的模型,类似编织纹理,初看复杂难懂,让人不知怎么下手,这类模型虽然看上去很繁复,却遵循重复构成的设计原理,只要先构建出这个六边形单元体,复制排列,就能化繁为简。
1、首先它每一个都是由六边形构成的,用犀牛Polygon多边形命令画出三个六边形,以0坐标为中心点,距离设为60,并在它们中间加个Point辅助点

  • 绘制编织肌理

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2、其中一个六边形中心点上画Circle圆,圆尺寸不超过六边形,并copy复制到六边形三个角边
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3、以0坐标为中心点画Sphere球体,把它move移到到圆的表面多一些,如下图
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4、选择四个圆形,向两边ExtrudeCrv拉伸出实体
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5、选择球体,使用BooleanIntersection布尔运算交集命令,生成曲面,再把曲面用BooleanDifference布尔运算差集把三个柱体减去,再在前视图把生成的曲面Trim修剪掉一部分的厚度,并cap加盖生成实体,生成如下图
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6、把物体在顶视图上按圆心copy复制到另一个圆
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7、把它们用犀牛ArrayLinear直线阵列的方式排成如下图
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8、把其它的删除,只留下六边形周围几个,并用犀牛BooleanUnion布尔运算并集把它们合并
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9、六边形向两侧拉伸出实体,选择并集后的物体使用BooleanIntersection布尔运算交集命令等得到如下图,并组成Block块
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10、再把它阵列出五行五列,双击编辑其中一个块物体,给它们边缘加圆角,确定后如下
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这节课就讲解到这里,如果有什么问题欢迎到评论区留言,我们下节课再见!

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