犀牛Rhino建模教程-台灯表皮肌理
Timmy

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犀牛Rhino建模教程-台灯表皮肌理

这节课我们来学习下怎么用Rhino犀牛来做这个台灯

1、使用帧平面(Picture)undefined命令将背景图放置入前视图

把台灯放置到0坐标,放在背景图图层锁定

用直线把台灯定好位

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2、切换到前视图,使用控制点曲线(Curve)undefined命令参考背景图画台灯外轮廓线

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3、使用旋转成型(Revolve)undefined命令把轮廓线旋转成面,如下图所示

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4、切换至透视图,使用建立UV曲线(CreateUVCrv)undefined命令对台灯灯罩的面进行UV曲线展开,如下图所示

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5、在顶视图使用矩形平面(Plane)undefined命令画如下图所示的面

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6、使用更改曲面阶数(ChangeDegree)undefined命令,

对矩形平面进行修改,U方向为三阶,V方向为五阶

按F10打开点

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7、使用操作轴对控制点进行调节 ,如下图所示

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8、选择中间四个点

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9、切换到透视图,把选择中间四个点向下拉

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10、将调整后的曲面进行镜像(Mirror)

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11、使用spit切割命令,将两个面分别进行以结构线分割曲面操作

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12、再把左右两边的面删除

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13、再次使用以结构先分割曲面(Split)undefined命令,对剩下的面进行处理

删除切割出的面,如下图所示

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14、使用混接曲面(BlendSrf)undefined命令,进行补面操作

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15、将得到的面组合后使用(move)移动命令移动到坐标原点

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16、使用直线阵列(ArrayLinear)undefined命令,对面组合进行阵列

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17、把多余的面删除,选中所有的面,进行X方向的单轴缩放(Scale1D),确保面的面框在UV线框上

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18、使用沿曲面流动(FlowAlongSrf)undefined命令,将阵列得到的面流动到台灯灯罩上

点击平面

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图形 如下图所示

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19、接下来继续做灯座同样用做灯罩的方法来做

切换至透视图,

使用建立UV曲线(CreateUVCrv)undefined命令对台灯灯座的面进行UV曲线展开,

如下图所示

image.png

20、切换至顶视图,使用矩形平面(Plane)undefined命令画矩形平面

image.png

21、使用更改曲面阶数(ChangeDegree)undefined命令,

对矩形平面进行修改,U方向为三阶,V方向为五阶

按F10打开点 ,调整点位置如下图所示

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22、选择中间12个点,向上拉点

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23、调整后的曲面进行镜像(Mirror)

image.png

24、使用spit切割命令,将两个面分别进行以结构线分割曲面操作

将分割的面删除,如下图所示

image.png

25、再次使用以结构先分割曲面(Split)undefined命令,对剩下的面进行处理

删除切割出的面,如下图所示

image.png

26、使用混接曲面(BlendSrf)undefined命令,进行补面操作

再使用(move)移动命令移动到坐标原点

image.png

image.png

27、使用直线阵列(ArrayLinear)undefined命令,对面组合进行阵列

同样,选中所有的面,进行X方向的单轴缩放(Scale1D),确保面的面框在UV线框上

image.png

28、使用沿曲面流动(FlowAlongSrf)undefined命令,将阵列得到的面流动到台灯灯座上

如下图所示

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