方管和圆管如何衔接-Rhino犀牛水龙头建模演示&图文教程

今天我们用Rhino犀牛来建个水龙头,这个龙头的难点在转接曲面

下面我们看下方管和圆管犀牛是如何衔接的

首先把水龙头的顶视图和侧视图导入到犀牛中,如何导入?

请参照http://www.3dscg.com/rhino-ps.html

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在顶视图中,用直线拉出辅助线,用Rectangle矩形(选择圆角)

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圆角矩形在前视图Setpt对齐 ,ExtrudeCrv拉伸出实体

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在透视图中以圆角中心点为起点画圆形

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ExtrudeCrv拉伸出实体

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以柱体四分点为起点画出直线

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在顶视图中对齐至中线

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选择这条直线用Pipe圆管命令画出圆管作为辅助圆管,直径为曲面边缘

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点选立管使用Split切割命令,再点选辅助圆管

切割成如下图

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使用ExtractSrf抽离曲面命令,把实体圆角矩形的底部抽离出面

再画条直线作辅助,Trim修剪掉一边的面

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把两个面用BlendSrf混接曲面

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把所有的面用 BooleanUnion布尔运算并集

在前视图上勾出曲线

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对齐曲线,把曲线用Project投影 到曲面上

得出如下图曲线

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把曲线生成圆管,Split切割

删除圆管和圆管切割出的曲面

把底部也用ExtractSrf抽离曲面 删除底面

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把缝隙用BlendSrf混接曲面,(这里边缘线断开可以选择连锁边缘,自动连锁=是)

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在底图按中心点画圆形,拉出实体

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接着用画圆拉伸出面,再用OffsetSrf向内偏移曲面的方法画龙头嘴

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把手柄先用曲线画出轮廓线,用Revolve旋转成型

再用Cap加盖,水龙头开关同样在顶视图画出圆角矩形

再拉伸出面,最后把龙头用BooleanUnion布尔运算并集

边缘用FilletEdge建立圆角,完成图如下

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