grasshopper-MetaBall使用方法
[intense_hr type="solid" size="large" title="MetaBall作用" title_tag="h3" title_background_color="#ffffff" title_position="left" icon_type="android" icon_position="left" icon_size="1" icon_color="#1a8be2" /]
制作地形等高线、两个或两个以上的圆形平滑衔接而成的图案,类似下面这个图
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运算器的位置在Mesh_Triangulation页面里
P端口输入生成圆形曲线的圆心点。
X端口输入”吸引“曲线的边缘的控制点。
A端口输入最终生成的曲线的平滑度,取值在0 到1.0之间,值越小曲线月平滑
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版权声明:
作者:Linkli
链接:http://www.3dscg.com/grasshopper_metaball.html
来源:零刻学堂
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
邮差大叔
之前那图片丢失了,你再看回上图吧,上图绿色点的位置决定吸引融合
邮差大叔@邮差大叔