grasshopper基础练习之两点连线生成矩阵
中空板的制作跟上一期的教程类似,就是在矩阵的外围套上一个外边框,外边框和矩阵最后组合成面
其中要注意最后边的使用成面的运算器的时候输入的曲线必须是线性的数据,如果是分组数据,最终输出的图像将也是分组的。
矩形的设定也着重说明一下,矩形的大小是通过区间定位的,区间最大值和最小值的绝对值的和就是矩形的边长,另外矩形的中心点也落在区间的原点上面。
部件筛选是Grasshopper的常用而且重要的制作操作和思维方法,由于文章篇幅的限制,这份内容到以后的教程在做说明
运算器 | 英文 | 位置 | 作用 |
矩形 | Rectangle | Curve--》Primitive | 绘制矩形,注意矩形的大小是用区间表示的 |
缩放 | Scale | Transform--》Affine | 缩放对象,F端数据缩放比例,本实例缩放值是1.2 |
区间 | Domain | Domain--》Math | A和B输入区间的最大值和最小值 |
数据拉杆 | Namber slider | Params--》Special | 最常用的数据拉杆,双击打开后可以设定最大值和最小值或者更改名称 |
炸散 | Explor | Surface--》Analysis | 把对象炸散成点、线、面等基本元素 |
部件筛选 | List Item | Sets--》LIst | 筛选指定的对象,I 端口输入被选择元素序列,元素的序列是从0开始排列的 |
除法运算 | Division | Math--》Operators | 跟数学的除法一样,A端是被除数,B端则是除数 |
矩形网格 | Square | Vector--》Grids | 生成正方形的矩形阵列,S端输入正方形边长,C端输出正方形曲线,P端输出点 |
正多边形 | Ploygon | Curve--》Primitive | 正多边形,R端是半径,S端是段数,Rf端是输入圆角半径 |
拍平 | Flatten | Sets--》Tree | 把数据拍平转化为线性数据,连续而不分组的数据列表,这个是关键点 |
曲线成面 | Planar sur | Surface--》Freeform | 把围和的曲线组合成面 |
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作者:Linkli
链接:http://www.3dscg.com/grasshopper-zhongkong.html
来源:零刻学堂
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二维码
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