1-3贴图通道使用方法简单说明
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1-3贴图通道使用方法简单说明

贴图是3d材质表现的重要组成部分,大多数材质的效果也真是由贴图表现的,比如纹理效果、凹凸效果、反射效果甚至是透明度等等。不过初学3d的同学往往会把贴图也说成材质, 比如这种情况:“我的材质丢失了”。这种说法一般都是误解了贴图等同于材质了,一般情况下材质丢失的情况万中无一,而贴图丢失的情况确实常有的事情,想要学习怎么找回贴图请看这篇文章《大话3dsmax之文件菜单》。

点开“maps”(贴图)栏目,里面列举多个贴图通道,每个贴图通道各有不用的用法,如下图所示。

漫反射通道:贴物体的表面纹理贴图,表现物体的纹理质感的贴图通道,一般贴彩色图。

自发光通道:上图之后物体表面颜色增亮,注意在vray渲染器渲染是自发光通道的图片会有gi的计算。

不透明通道:该通道可以通过贴图调整材质的透明度,通常贴上黑白贴图,黑白贴图中黑色表现出全透,白色表现不透明,灰色是半透明,使用的实例查看我的这篇文章《3dsmax镂空贴图制作木制格栅背景墙建模教程

反射通道:贴上反射的程序贴图能模拟物体的表面的反射效果,常用的程序贴图有“reytrace”和“vray map”。

凹凸通道:这个也是表现材质质感的重要通道,在凹凸通道贴图之后表现材质表面真实的凹凸质感,以贴上黑白贴图的效果最好。
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