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1.2 Primitive #3 路径类数据
Grasshopper手册
Params
Close Params
Open Params
Geometry
1.1.1点和向量
1.1.2曲线类型
1.1.3三维几何体
1.1.4标注出图
1.1.5其他对象
Primitive
1.2.1一般参数类型
1.2.2区间时间文化等文字数据类型
1.2.3路径类数据
Input
1.3.1数值滑杆和文字面板
1.3.2数值输入工具
1.3.3输入时间颜色相关
1.3.4导入读取外部文件
Rhino
1.4.1物件属性
1.4.2注释出图对象
1.4.3环境和材质
1.4.4视窗和布局
Util
1.5.1小工具1
1.5.2记录器触发器等小工具
1.5.3输入输出数据
1.5.4生成Rhino插件的
1.5.5遗传算法和基因池
Maths
Close Maths
Open Maths
Domain
2.1.1区间
2.1.2区间的计算
2.1.3二维区间计算
2.1.4二维区间计算
Matrix
2.2.1建立和解构矩阵
2.2.2反转变换矩阵
2.2.3转换矩阵行和列
Operators
2.3.1基本数学四则运算
2.3.2基本数学四则运算
2.3.3累加累积运算
2.3.4比较大小
2.3.5与或非
2.3.6与非门运算
Poynomials
2.4.1根式、次幂运算
2.4.2对数运算
2.4.3对数运算
Scipt
2.5.1公式计算
2.5.2脚本运算
Time
2.6.1生成时间数据
2.6.2时间数据运算
Trig
2.7.1三角函数
2.7.2三角函数
2.7.3角度弧度
2.7.4三角形中心特殊点
2.7.5三角形特殊点
List
2.8.1常数
2.8.2比较数字
2.8.3数值的模糊计算
2.8.4复数
Sets
Close Sets
Open Sets
Sequence
3.1.1数据列表操作
3.1.2混合和分组列表
3.1.3组合列表数据
3.1.4列表长短交叉运算
Sets
3.2.1删除数列项目
3.2.2常用的数学数列
3.2.3随机和震荡数列
Text
3.3.1集合布尔运算
3.3.2集合子集查找
3.3.3集合键值
Tree
3.4.1字符串拆分组合
3.4.2字符串格式化
3.4.3字符的查询与替换
Field
3.5.1数列拍平与分组
3.5.2数列分支的组合
3.5.3数列偏移和分割
3.5.4数列过滤器
3.5.5数列的相关性
3.5.6数列路径操作
Vector
Close Vector
Open Vector
Grid
4.1.2场合并和分离
4.1.1场生成器
4.1.3场分析工具
4.1.4场显示工具
Plane
4.2.1矩阵网格
4.2.2散点
Point
4.3.1创建和分解平面
4.3.2创建平面工具
4.3.3平面变换工具
Vector
4.4.1创建和分解点
4.4.2生成点工具
4.4.3点分析工具
4.4.4点云工具
Analysisr
4.5.1向量创建与分解 4
4.5.2基本向量
4.5.3向量的操作
Curve
Close Curve
Open Curve
Division
5.1.1曲线上点
5.1.2分析曲线
5.1.3分析曲线上的点
5.1.4分析曲线长度
Spline
5.2.1等分曲线
5.2.2在曲线等分平面
Analysis
5.3.1创建直线
5.3.2创建圆形
5.3.3创建弧形、多边形和矩形
Freeform
5.4.1创建贝塞尔曲线和样条线
5.4.2线的修改
5.4.3其他曲线
SubD
5.5.1曲线炸开、组合
5.5.2曲线圆角、偏移等工具
5.5.3曲线重建工具
Surface
Close Surface
Open Surface
Triangulation
6.1.1方块分解
6.1.2体块边面结构
6.1.3面积体积计算
6.1.4分析体块上的点
6.1.5分析点是否在曲面上
6.1.6分析体曲面上的点
Mathematical
6.2.1点生成面
6.2.2曲线生成面工具
6.2.3曲线挤出曲面
6.2.4嵌面工具
6.2.5圆管和扫掠工具
6.2.6旋转成型工具
Physical
6.3.1平面曲面
6.3.2立方体
6.3.3圆球和圆柱体
Region
6.4.1生成细分曲面
6.4.2创建和解构细分曲面
6.4.3细分曲面标注
Shape
6.5.1曲面等分点
6.5.2曲面修剪工具
6.5.3曲面炸开和组合
6.5.4曲面偏移工具
6.5.5曲面边缘操作工具
Intersect
Close Intersect
Open Intersect
Affine
7.1.1解构网格点、边、面
7.1.2网格边界
7.1.3分析网格上的点
Array
7.2.2原始网格物体
7.2.1参数建构网格
Euclidean
7.3.1点构件三角面
7.3.2泰森多边形网格
7.3.3附着物体的网格点阵
7.3.4Meta球
7.3.5网格细分操作
Morph
7.4.1生成网格参数
7.4.2网格变换组合操作
7.4.3变换组合
7.4.4网格投影
Transform
Close Transform
Open Transform
Colour
8.1.1直线和其他几何体相交
8.1.2平面相交、等高线生成
8.1.3孤立点计算
Dimensions
8.2.1曲线与曲线相交
8.2.2曲线和物体相交
8.2.3网格物体相交
8.2.4物体碰撞检测
Dimensions
8.3.1线和物体相交获得区间
Dimensions
8.4.1布尔运算
8.4.2二维布尔运算
8.4.3网格布尔运算
8.4.4盒子插缝运算
Display
Close Display
Open Display
Dimensions
9.1.1缩放拉拽物体
9.1.2投影物体
Dimensions
9.2.1阵列工具
9.2.2万花筒
Dimensions
9.3.1自由变换工具
Dimensions
9.4.1扭曲盒子
9.4.2镜像对称、流动物体
9.4.3曲面映射、边缘拖拽
Dimensions
9.5.1混合
9.5.2变换数据
9.5.3物体群组
Rhino
Close Rhino
Open Rhino
Dimensions
10.1.1生成颜色值
10.1.2分解颜色值
Dimensions
10.2.1文字标注和填充图案
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参数化纹理
06渐变十字图案参数化纹理-Grasshopper纹理
11密拼盾牌纹理纹理-Grasshopper纹理
19自下而上随机增加消失方块纹理-Grasshopper纹理
07菱形阵列渐变三角形纹理-Grasshopper纹理
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输入端口
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数据路径的形式为:{int},int为整数,例如{5}。
如果路径为多层的,则内部的数据用“;”隔开,例如{0;0;5}
输出端口
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输出路劲数据
Data 数据路径
输入端口
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输入数据
输入几乎所有的数据都可以连入这个运算器,可以说是万能的
输出端口
相关链接
输出数据
File Path 文件路径
输入端口
相关链接
右键输入文件路径
输出端口
相关链接
输出文件路径
Shader 着色器
输入端口
相关链接
输入着色参数,最为简单的材质则可以用Swatch输入某一个颜色作为着色数据
输出端口
相关链接
输出着色材质数据
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