塞尔达传说梦见岛Link醒来小屋的栅栏-Grasshopper参数画法

《塞尔达传说:梦见岛》是塞尔达粉丝们最喜爱的游戏之一,在过去了25年以后,这款游戏终于以崭新的形态再次归来!游戏的画面经过了完全的重制。《塞尔达传说:梦见岛》的故事是在由“风之鱼”守护的梦见岛展开的,林克被困在了梦见岛,而玩家需要操控林克,在旅途中与怪兽战斗,解决谜题并找到八件乐器,唤醒风之鱼,最后离开梦见岛。

但是呢我们今天主题不是来谈论梦见岛的游戏的。

我们是要来说说Link醒来后这小屋的围栏的做法的

这个围栏的特点呢,大家

这个围栏的特点呢,大家仔细瞧瞧啊,是不是有点建筑参数化的特点啊。

它看上去整整齐齐,实际上七扭八歪的吧

没错,七扭八歪的排列就意味着要随机,随机就得参数化

那么这个Grasshopper参数化怎么实现呢?

  1. 创建等分的点,用来固定栏杆低部的
  2. 创建顶部栏杆的点,就是向上Move拉
  3. 关键步骤:随机顶部点的位置
  4. 改编不是乱编,随机当然也不是胡乱随机了,点的随机必须控制在一个范围内。
  5. 我的做法是:在顶部点上画圆,当然圆的大小也是随机的,然后在圆上再找一个随机点,那么这些点就随机了,也控制在一定范围内了
  6. 完成随机点后画栏杆顶部圆
  7. 上下圆Loft运算
  8. 完成

好了,这个栅栏的教程就到这里,送个算法贴图,下次再出个草的Grasshopper算法,喜欢大家喜欢啊,拜拜

各位同学对上面算法如果什么不明白可以在下方留言窗口留言,我会解答各位同学的疑问的

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