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卧室vray布光图文教程

最终渲染出图

灯光效果基本达到要求,但是画面偏冷偏灰,那得放入ps中修改下。

最后出图未ps

经过简单的ps处理,一般步骤为:

  1. 拷贝新图层
  2. 画面偏冷,在“色彩平衡”加黄色和一点红色,平衡画面
  3. 提取画面高光(ctrl+alt+~),调节高光亮度和颜色(高光加暖色)
  4. 添加锐化滤镜什么的

今天讲解内容不在于ps上简单提提就好了

最后出图

那进入今天的主题,关于这个卧室的渲染布光的过程。

这个场景虽然简单,但也布置了不少的灯光,具体布光位置可见下图

2011-04-21-3ds2010.com 1

对于初学者来讲,布置灯光最好的方法就是按流程一盏一盏的布置,灯光从“大”到小布置,切忌不可把灯光都布置到场景中在调节,那势必会造成灯光的混乱,对效果造成极其不利的影响。当然灯光布置也不是非要固定套路,但那只是高手的事了。好了废话也不多说,请看步骤。

  1. 第一盏灯光是太阳光,主要模拟投射的影子,注意的是这个灯光是目标平行灯做的,而它并不会发生光能传递,所以这是表现是除光照射范围其余的都是死黑一片的。照射的方向如图所示。
  2. 第二个灯光是窗边的光板,这个是起主要照明作用的,我这里叠加了三个灯光,最外面的主要照明场景,中间的做高光反射(由于最外边的灯太亮使物体反光曝光,把它的“影响高光”去掉了),最内的为暖光补光,平衡画面的。
  3. 几个灯光参数image image image
  4. 室内补光(上图右下角的灯),其作用为加强室内暗部灯光和暗部的质感表现
  5. 阳光-天光-补光上面几盏灯光渲染的结果
  6. 灯带:局部灯光效果,营造室内气氛
  7. 灯带image
  8. 台灯:作用也是营造室内气氛,这里使用了“光域网”的方式照明,也可以使用vraylight的球形灯作为照明。台灯参数image
  9. 阳光-天光-补光-台灯-吊灯 加上的筒灯和灯带
  10. 天花灯光:经过之前的渲染观察到,场景中的床是没有投影的,我们可以再天花的位置打下一个“聚光灯”对床进行照明,基本参数为:开启vray shadow,和衰减
  11. 天花灯image
  12. 加上外景环境
  13. 阳光-天光-补光-台灯-吊灯-环境背景-高参数出图 最后的灯效果

经过以上的灯光布置就可以设置出图了(待续)。

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评论列表(0条)

  • 刘华丽 2011年5月18日 上午10:41

    老师,你说的产品布光的博客在哪里啊

  • 郑泽明 2011年6月12日 下午3:19

    来这边找找材质参数

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