3d基础建模练习03-园亭建模

3d基础建模练习03-园亭建模

亭子建模主要应用到:基本圆柱体、圆管的创建、复制功能的使用、群组功能的使用、指定外部中心的旋转复制、阵列的缩放功能、圆管的切割功能、原地复制的操作,对齐功能的使用。

以上的操作均为3dsmax中最基本的操作,大家在学习时应该要达到非常熟练的程度。

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详细步骤
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1.在顶视图(top)创建一个圆柱,参数为3000 130 分段数为30

2.在前视图(front)向上复制一个圆柱,把参数修改为3040  20 这样就创建好一级的台阶

3.把这个两个圆柱物体群组(group),在使用阵列工具(tools->array)参数如图所示

 

4.在顶视图的位置创建另一个圆柱参数为280 280,这样制作出柱子的根部。

5.原地复制(选择物体后按Ctrl+v)一个圆柱后修改参数为250 320 ,再复制一次把参数修改为220 340(到这里为止柱子根部几层的结构就完成了)

6.选择一个圆柱再次原地复制一份,把参数修改为200 3000,把柱身创建。

7.把柱子根部的几个圆柱体群组之后移动复制一份到柱子的顶部,再使用镜像(mirror)命令,把柱子根部上下镜像成为柱子的头部,柱子头部与柱身要完好对齐。(柱子部分完成)

8.把整个柱子群组(group),使用旋转工具,指定外部中心和旋转的角度(60度),再旋转复制5个,把整个柱子环阵阵列出来。

9.在顶视图创建圆管(tube),创建第一个圆管时就要跟底部的圆形台阶要对齐,之后的几个都是复制再修改参数的,这里就不列举它们制作的详细步骤了,这些圆管的参数自下而上分别为:2400 1700 120,  26001740 200 ,  2700 1640 120, 2750 1640 120

10.在前视图(front)创建一个圆管,开启圆管的切片(slice)参数为-270,这样只保留圆管的四分之一

11.把这四分之一的圆管在顶视图做环形阵列,数量24个

12.在亭子的顶部放置一个圆柱盖住顶部

 

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