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关于培训课程的2-6章节场景的布灯教程
这个场景是为演示材质所制作而成的,其灯光参数的布置只为了表现木纹的材质特性,并不适合所有的场景,所以这里灯光参数仅供参考。 效果图 灯光的布置相当简单,场景有一个主光(窗外),补光(天花板上),一个窗外背景发光材质(vray的灯光材质也起Gi照明作用),几个灯光布置过程和解释如下: 灯光布置图 首先布置的灯光,这个灯光模拟窗外的天光,颜色是天蓝色,强度能照亮室内场景就可以了,但要记住这个灯光一定不…- 338
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2-6-vray木纹材质详解
木材材质按不同种类大致可分为:亚光木地板、高亮木地板、亚光木饰面和高亮木饰面面,木饰面和木地板的差别主要体现在各自纹理不同,而且木地板往往要在凹凸(bump)通道上贴凹凸纹理,而亚光和高亮是木材本身光泽(glossiness)的高低差异产生不同的质感效果。本实例中的两种木材都是亚光的木材材质类型,如需调节成高亮材质只要根据下面材质参数的提示调节就好了,效果图如下。 木材材质调节的要点:木纹理表面光…- 758
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2-5-清玻璃和有色玻璃的制作方法
玻璃为最常见的建筑材料,其特性表面光滑亮泽,质地坚硬,具备高度的反射和清澈的透明度。在vray参数的调节当中抓住反射(reflect)和折射(refract)的属性值,从而创建出玻璃材质。玻璃效果如下图: 玻璃的参数:表面色为白色(其实这里任何颜色都没有关系);玻璃具有高度的反射,把反射(reflect)为白色,勾选菲涅尔反射(fresnel reflect,菲涅尔反射的内容查看这篇文章《2-2v…- 605
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2-4vray的陶瓷材质参数
陶瓷材质是表面光滑并富有各种颜色及花纹的民用或建筑材质,使用软件真实模拟材质主要抓住其高反射和光泽度的特性。下图提供一个场景,从花瓶的表现完美可以观察到有两个基本特征:一个是花瓶的反射,而另一个就是花瓶右边反射到场景中的高光部分(这个高光部分是用vraylight灯模拟的,这部分内容以后在更新),这样就是可以完美的表现出光滑的陶瓷质感了,不过受场景设计的限制,这图的陶瓷的并没有很好体现,如果照明的…- 421
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2-3vray金属材质
金属材质才参数相对简单,主要以不同的表面颜色和质感分为镜钢、沙钢、有色金属等几类,这几类的金属材质的参数主要区别于diffuse(漫反射)、rel.glossiness(反射光泽度或称模糊反射上),当然还要根据不同情况的对hilight glossiness(高光光泽)做调整。先看看这一章节的材质表现图,模型点击文章底部的下载链接下载。 上图从左到右分别是有色金属(这里是黄金)、磨砂金属、普通的镜…- 351
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怎么样切换渲染和vray专用材质
这虽然是非常基础的问题,这里也录制个小动画说明一下,献给不懂切换渲染器的童靴,顺带说明一下,如果把渲染器的参数弄乱了也可以通过方法把参数恢复。 操作如下图所示- 460
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2-2vray的基本参数
vray的基本参数内容非常之少,记忆的难度应该不大,重在于理解各项的参数,下面的图片列出中文版和英文版的v-ray材质面板对照图。这个面板必须是开启的了vray渲染器和选择vray材质才可以显示的(怎么操作,查看这里了《 怎么样切换渲染和vray专用材质 | 3d学习网》)。 表面色相关参数: 漫反射:物体的表面色和纹理 粗糙度:这个是vray 1.5sp2以上新增的功能,这个参数可以模拟类似于塑…- 5.5k
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vray材质教程之布料材质之置换材质修改器
上次写到利用3dsmax的fall off(衰减贴图)制作布料的绒毛效果图,但是这样的方法有一定的局限性,如果要制作表面更为粗糙的布料材质,单纯使用凹凸贴图有明显的不足,那么我们可以使用vray渲染器中的"vraydisplacementMod"(vray贴图置换修改器)添加到布料模型当中,使布料材质产生凹凸起伏的粗糙效果,如上图所示,贴图置换常常应用于地毯,草地,或者地形的表…- 484
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vray材质教程之布料材质之一
布料材质制作 布料材质属于室内效果图制作的常用材质和重点材质表现之一,布料本身富有变化的特性也体现了它的多样性和材质参数的复杂性,我们今天讲解的是布料材质最为简单和常用的材质参数。 效果图 调节布料材质我们首先要了解材质本身的特性(其实调节每一个材质都必须做到这一步),布料材质的特性如下几个方面: 表面色有鲜艳颜色或丰富的纹理,这个布料多样性的重点体现。 普通的布料中表面都有一层薄纱质感的“绒毛”…- 537
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vray材质教程之磨砂玻璃
vray的磨砂玻璃材质教学 vray的磨砂玻璃材质参数与清玻璃的材质参数很相似,只要在清玻璃参数的基础上添加模糊光泽度(在vray材质基本参数的refraction-->glossiness),这个值只要低于1.0即可,值越低,模糊越厉害,相应的磨砂质感越强,但是渲染时间越长。 当然表面有凹凸起伏颗粒的磨砂玻璃要在“凹凸通道(bump)”贴图一些类似于噪点的贴图来模拟的。- 887
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vray参数面板参数详解
1.vray的学习内容 1)vray面板参数 2)vray的灯光参数 3)vray材质参数 4)vray的渲染 2.vray面板 1)frame buffer:帧缓冲器,渲染的预览窗口,相比3dsmax自带的缓冲器多了“跟随鼠标渲染”和“颜色校正”的功能 2)globale switches:总局开关,对场景中的灯光、材质特效的开启与关闭,一般情况下会关闭“default light(默认灯光)”…- 4.7k
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vray材质教程之拉丝不锈钢
拉丝金属的参数设置 表面色(diffuse)灰白色 反射(reflect)灰色或灰白色 高光光泽度(hilight glossiness)0.6左右 反射光泽度(refl glossiniess)0.7左右,这个会产生反射模糊的效果 在凹凸通道(bump)中贴图拉丝金属的贴图 拉丝金属贴图- 5k
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vray材质教程之有色玻璃
今天的内容是使用vray来制作有色玻璃,有色玻璃的参数跟清玻璃是类似了,也就是在清玻璃的基础上添加色彩,但是玻璃上的色彩并不会在表面色(diffuse)上添加,这是为什么呢?这是因为我们调节vray玻璃材质的时候往往把玻璃的反射(reflection)和折射(refraction)的颜色都设置为白色,让玻璃的反射和透明度都最强,当它们两者都为白色的时候,表面色是不起作用。 有色玻璃的其他参数就跟玻…- 620
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vray材质教程之清玻璃
表面色(diffuse)白色 反射(reflection)跳到白色(最强反射) 勾选菲涅尔反射(fresnel 指物体表面的反射强度会随着光线的入射角度的缩小而变大,比如我们看走廊的远端会发现地面高强度反射,但是看自己脚下却没有反射) 折射(refraction)调白色,白色为最透明 勾选"影响阴影"(affect shadow):影响阴影是可以使灯光正确穿透透明物体,使之产生…- 2.7k
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vray光子图使用方法的简单流程
什么是光子不是今天讲解的重点,这次只是简单说明下怎么使用光子贴图的用法,有同学不知道怎么使用光子图的,不妨看看大叔的这个简易教程。 vray中光子图使用大致分两个步骤 设置光子图参数并储存光子图 设置最终出图参数并调用光子图 注意一个是保存一个调用,按程序走保准没错的。 先看下怎么设置光子图的参数 设置光子图尺寸,光子图尺寸不用设置太大,一般为最终出图的三分之一到四分之一左右,比如640*480也…- 11.3k
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vray材质教程之磨砂陶瓷
陶瓷:表面色(diffuse)陶瓷颜色或者纹理,反射(reflection,高亮全白,亚光中等的灰色),陶瓷具备一个很重要的特性--菲涅尔反射(fresnel,指物体表面的反射强度会随着光线的入射角度的缩小而变大,比如我们看走廊的远端会发现地面高强度反射,但是看自己脚下却没有反射)fresnel reflections勾选,高光(亚光0.5,亮光0.6以上),光泽度0.9- 350
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大话3dsmax之3dsmax2009界面细节设置
3dsmax新版代替旧版本是不可回避的事实,但是对于3dsmax使用者来讲,往往旧版本更加符合平时的操作习惯,特别是3ds升级到2009后就有不少的问题一直困扰大家。不过今天大叔给大家带来几个3dsmax2009中界面的几个细节设置,保证都能用得得心应手。 恼人的自动切换到透视试图。绝对是超级bug对于外面制作效果图来讲,效果图制作根本不需要自动切换至透视图,透视图用“P”键岂不是更随心所欲。关闭…- 333
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vray材质教程之磨砂不锈钢
磨砂不锈钢的表面特性:非镜面反射,反射能力较之镜面不锈钢要弱表面有磨砂颗粒质感。 磨砂不锈钢参数:表面灰色,反射灰白,高光(hilight glossiness)0.7(亚光0.5以下,亮光0.6以上),光泽度(refl.glossiness,模糊反射)0.8 效果图预览- 462
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vray材质参数之不锈钢材质
vray材质之有色金属:表面色(diffuse)某种颜色(这里是黄色),反射(reflection)复制表面色的颜色,再把颜色调深色些,让有色金属反射不要太过于强烈- 497
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客厅的夜晚渲染实例免费视频教学
客厅夜晚渲染的步骤 设置相机 设置vray参数 布置环境灯 布置吊灯和筒灯 布置餐厅灯光 布置筒灯 布置补光 最终出图 下面的是详细步骤和视频讲解 1.设置相机,不板书了看视频吧 2.设置vray参数,也不详细讲解,不懂的话情况我的课程的基础部分,不过在这个视频中注意画面弹出的讲解,看视频就好了 3.布置环境灯,这个是整个效果图中重要的一个环节,这个例子是制作夜晚环境的效果图,因此要重点把握夜晚效…- 421
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