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5-12扫面修改器使用方法
sweep:扫面(掠)修改器,sweep英文原意是扫过,扫掠的意思。扫掠修改器的使用效果图跟之前介绍的倒角剖面修改器很类似(详细内容可查看这里和这里),不过扫掠修改器的定义功能更为强大。 sweep修改器不但可以跟倒角剖面修改器一样拾取一自定义截面(use custom section),其修改器本身也自带了预设定(use build in section)的截面(section)。 与倒角剖面修…- 389
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5-11-几个FFd自由变换修改器有什么不同
FFd的基本用法可以参照上一小节的内容(详细点击这里查看),这节中讨论几个不同的FFd修改器,在修改器列表中有5个FFD修改器,分别是:FFD2x2x2、FFD3x3x3、FFD4x4x4、FFDbox、FFDcyl。前面三个为固定节点,可控制点数量不能修改,后面两个都可以自定义的节点数量,如需变化复杂形体应当选用这两个。在我们制作效果图来讲后面两个使用并不多。 常用就自由FFD2x2x2和FFD…- 535
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5-10-FFD自由变换修改器使用方法
FFD自由变换修改器主要用于修改物体表面形态。给物体添加该修改器之后,进入其控制点层级(control points),选择需要修改的点,使用“移动、旋转、缩放”等操作改变物体的形状。 实例:该实例模型制作于上一小节内容(壳修改器的使用方法,详细点击这里),给该模型添加点“FFd自由变换修改器”,调节点位置给“椅子”变换形态。 FFd使用要点:模型必须有一定的分段数,第二必须进入点层级并选择点才能…- 730
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5-9-外壳修改器使用方法
shell:英文的原意是贝壳或外壳的意思,在3ds max中外壳可给物体添加厚度,属常用修改器之一。 重要参数有inner amount(内厚度),outner amount(外厚度),不管是内厚度外厚度,它们都可以给物体厚度。 实例:该物体制作类似于椅子的物体,先在前视图绘制椅子截面(画线方法查看这里和这里),挤出厚度(查看这里),添加shell修改器就可以了。如下图所示- 334
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5-8翻转法线修改器使用方法
normal:normal的英文原意是:“正直的,垂直和法线”的意思,在3dsmax中是法线的意思,而法线是3d模型物体“表面”的方向,而表面的方向之于模型来讲是尤为重要的,简单的讲,我们之所以看到模型的表面,也就是因为模型表面的法线朝向我们(屏幕)。 法线修改器使用也非常简单,属于参数修改器之一,重要参数只有一个:flip normal(flip是翻转的意思) 翻转操作演示:- 3.5k
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5-7弯曲修改器使用方法
弯曲修改器也属于参数化建模之一,设置与前面讲述的锥化修改器(taper,点击详解)和扭曲修改器(twist,点击详解)类似,主要参数是angle(角度:也就是弯曲的角度),direction(弯曲的方位:direction英文原意是方位趋势的意思,3ds max中指代物体弯曲变形的方位,如下图演示)还有bend Axis(弯曲的轴向)。 使用方法:首先确定弯曲的轴向,设定弯曲角度,有时弯曲方向不对…- 365
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5-5-3dsmax锥化修改器
3ds max 锥化修改器 taper:锥化修改器,属于3dsmax中参数化(所谓参数修改器是指添加修改后不须在视图上做修改操作,调节参数即可实现改变形体的功能)修改器中一个,使用极其简单。 使用到的参数不多,常用的有: amount:锥化的数量(可以理解为锥化的程度),当值等于一的时候成为锥形。 curve:英文原意是曲线,这里在锥化的轴向上形成曲面。 taper Aixs:锥化轴向,一般保持默…- 467
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5-4编辑倒角剖面修改器之二
倒角剖面的使用方法可查看上一小节 倒角剖面修改器本身提供几项可供修改的选项 1.在修改面板上点击bevel profile修改器的“加号图标”(加号图标称之为“堆栈”堆栈的文字解释可找百度大神),看到“profile gizmo(剖面线框,gizmo原意是小玩意、小发明的意思)”,移动或旋转可变换物体的大小和形状,如下图所示。 2.第二选项并不在“bevel profile”修改器中修改,时常在倒…- 276
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5-3倒角剖面修改器使用方法
倒角剖面修改器在制作角线、栏杆、楼梯等“线性物体”方面较为常用,其功能类似于复合物体中放样命令(loft),但本书中不讲解loft命令。 可制作的物体图例 使用方法: 首先要准备两个物体,一是截面(也成为剖面,英文是profile)线条(剖面线条制作可查看上一章节内容),二是绘制路径(path)线条(画线回顾点击这里),第二选择路径(path)在它的基础上添加倒角剖面修改器(bevel profi…- 3k
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5-2-车削修改器(lathe)
车削修改器用于制作旋转的圆柱物体,如柱子,瓶子,酒杯,灯罩等等。它属于二维线的修改器类型,使用时必须绘制好车削的截面线条(截面线条绘制可参考前文《4-2修改二维线点类型》或下面的演示),再添加车削修改器,本例演示一个物体,其他物体做法类似,自行完成。 参考图片 操作步骤- 422
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5-1挤出(extrude)修改器
extrude:中文版为挤出修改器,挤出修改器在各大三维软件当中为最常用的修改器,其作用是让平面挤出高度或挤压深度。 改修改器为二维线的修改器,只能作用于二维线当中。 二维线形体编辑可查看上一章节内容(点击这里进入创建二维线条(shape)3-2和4-2修改二维线点类型),创建好二维线条之后在修改面板下拉列表中添加挤出修改器(extrude) 动画演示- 2.6k
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4-6二维线中线条层级的命令
在二维线中线条和线段是有区别的,两个点之间的成为线段,一个线段或多个线段连接而成称为线条。 线条的快捷键是“3”,线条层级中重要的命令有:outline(轮廓或称偏移、双线)和trim(裁剪),另外一个detach(分离,跟线段的分离一样,其操作可点击这里查看) 先说outline命令:它的英文原意是轮廓的意思,常用制作边框类的物体,因此跟autocad的偏移命令类似。 使用方法:选择需偏移的线条…- 301
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4-5二维线线段层级命令精讲
二维线线段级别进入的快捷键是“2”, 线段级别可控制的命令不多,常用两个命令是divided(等分)和detach(分离) divided命令可等分选择的线段,通过输入数据确定等分点的数量,注意等分是线段的两个端点的点类型(点类型的操作可查看这一章节,点击进入)应该一致,否者会发生不平均分的现象。 操作如下图所示 datach:分离线条中的一个或若干个线段,一般配合detach的“copy(拷贝)…- 306
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4-3二维线条的命令精讲之一
二维线命令行种类繁多,这一讲主要讲解非子层级的命令,所谓子层级也就是二维线中的:点层级、线段层级、线条层级,非子层级命令也就是该命令不需要进入子层级中也能运行的。 render栏目(渲染栏目):控制线条的可渲染样式。 勾选:enable in render(开启可渲染,按shift+q渲染后可以见到线条厚度)、enable in viewport(开启视图上可见),调整thickness(厚度)或…- 2.1k
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4-2修改二维线点类型(编辑二维线)
把图片导入视图当中(上一小节内容,点此进入),点击“line(样条线)”,勾画样条线(如下图动画所示),这里注意几点内容:一般绘制直线即可,如果直接绘制曲线,对初学者来讲反而不好控制,第二,绘制时可以用滚轮放大缩小图片,但不要用滚轮平移图像,第三是最主要的,绘制的节点不要太多,一般在关键的位置才下点,其他地方均不设点。 操作动画 一般常用的点类型 1.贝塞尔角点:bezier corner,这种是…- 301
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4-1建模时导入背景图片
在建模时候导入参考图片,其快捷键是alt+b(视图背景输出),在该面板当中读取参考图片的文件,并设置“macth bitmap(自适应贴图本身比例大小,导入图片后图片本身不会变形)”和“lock zoom/pan(锁定缩放和平移图像)”,动画操作如下所示。 练习导入的参考图片 怎么删除导入图片???如下图方法所示- 283
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3-5edit poly快捷键冲突了修改方法
上一小节提到添加poly修改器之后快捷键会冲突,这样就得把edit poly的修改器关闭掉,关闭的方法如下所示: 点击顶部菜单customize(自定义)--》customize user interface(自定义ui界面)--》在keyboard页面的group中找到“edit poly”--》找到之后把“active”前面勾去掉。这样快捷键便不会冲突了,当然“edit poly”相关的快捷键…- 286
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创建poly模型3-4
poly模型的操作课程学习的中点内容,其内容要点在后面的篇章再加以述说,这一小章节内容主要以创建方法为主。 poly模型创建非常简单,一般常用两种做法。 第一种做法是直接把普通三维形体转化为poly模型,这种方法是不可逆的,转化之前需考虑清楚。方法是选择模型--》点击鼠标右键--》在菜单底部找到“convert to--》convert to editable ploy(转化为可编辑多边形)”--…- 282
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把二维形体(shape)转化为可编辑样条线3-3
创建出来的二维形体本身没有多少可编辑命令,如改变为更复杂的物体就必须把二维形体转化成可以编辑的形体了,转化方法分两种,一是直接转化,这种方式是不可逆转的,转化前要考虑清楚,二是给二维形体添加“editspline”修改器,这个可以把修改器删除还原原有的形体。 第一种方法: 第二种方法:- 327
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创建二维线条(shape)3-2
二维线条应用于勾画模型基本形态和轮廓的作用,操作灵活,简单,也比较容易学习。 创建线条的方法:除样条线(也成为直线,英文是line)之外其他的均用鼠标拖拉成形,如下图所示。 样条线(line)创建的可操作颇多,如点击时绘制一段直线,按住鼠标时拖动为曲线,按住shift键时创建水平线或者垂直线,按i键平移视图(画线的时候不能用鼠标中键平移视图),按回退键(backspace)撤销线段,右键结束命令。…- 336
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2-5-3ds max复制物体的方法
3dsmax提供了多种的复制方法;沿路径排列(参照这里《3dsmax的按路径排列命令的使用方法》)、阵列、移动复制、旋转复制、镜像复制、原地复制等 这一小节内容主要介绍后面的几种: 移动复制:选择物体后按住shift键盘移动物体,输入复制的个数,完成复制工作 旋转复制:跟移动复制一样 镜像复制:使用镜像命令后,选择复制的方式即可 原地复制:选择物体后按“ctrl+v”(注意并不需要先ctrl+c)…- 3.9k
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