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grasshopper分组数据算法–数据分流
grasshopper按分组生成模型。 该算法也是比较实用的,通过这个算法可以把一个分组数据按照特定的分组分离出来,从而可以的针对各组进行变化,如下图,网格按照间隔的排列生成不同的形态,当然如果有必要的话也可以随机生成不同的模型。 算法解释: 首先有一串数据(网格点),默认生成的网格点是按一排为一组的数据构成的,这组数据输入“Param Viewer(数据观察运算器)”,Param Viewer可…- 7.4k
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grasshopper阶梯地形制作
有点空闲时间,折腾 出一个阶梯状的地形,而且阶梯呈Z型递增而上的。 [box] 难点:数据的重组,根据上图Dispatch是数据分流,把数据分成两组,图形上表现就是把面的阵列分层一排排的形状,Flip是翻转数据结构,把原先纵向的数据转化为横向数据;Reverse List 是翻转数据排列的顺序。[/box] Flip是翻转数据结构的详细内容可以查看我很早之前写的文章《grasshopper自学笔记…- 3.1k
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grasshopper自由组合数据方法之一
假设我们需要这样的一个数据组合 [code]有数据列表0,1,2,3.........,58,59,要把这个数列分为每三个连续的数字为一个小组数据,既(0,1,2) ;(3,4,5 );.........(57,58,59)[/code] 方法:先创建三个等差数列,公差都为2, 而等差数列的数据起始值不同,分别三个数列做分组处理,最后三个数列汇入合并数列运算器(merge)就可以了- 1.5k
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怎么找到曲面上任何一个点以及它在曲面上的法线方向
怎么找到曲面上任何一个点以及它在曲面上的法线方向 要实现这个效果其实也很简单,只要使用到这个运算器就可以的(右图),不过我们必须先找到曲面上任何的一个点。直接在曲面找点不太现实,我这里使用到方法是利用“UV映射”的原理,只要找到UV面上的任何一个点,那在把这个点“映射”到曲面上。 Domain²这个运算器是输出曲面的UV值,输出的UV值连到矩形运算器中生成矩形,这个矩形用于限定点的取值区域。 &n…- 4.8k
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分享一个big的设计,用grasshopper生成模型
效果图是转子big的官网 grasshopper效果 grasshopper算法思路 在犀牛创建曲面 在grasshopper分切曲面,注意V方向的数量必须是奇数的。 刷选曲面并寻找曲面的中心点 在中心点创建box- 792
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15-voronoi细胞平面制作
这一节讲解voronoi细胞曲面的做法 关于voronoi我这里引用一段百度百科里面的文字,详细的内容大家可以自己百度一下。 Voronoi图,又叫泰森多边形或Dirichlet图,它是由一组由连接两邻点直线的垂直平分线组成的连续多边形组成。N个在平面上有区别的点,按照最邻近原则划分平面;每个点与它的最近邻区域相关联。Delaunay三角形是由与相邻Voronoi多边形共享一条边的相关点连接而成的…- 543
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14-等高线切片面片制作
这一节课讲解等高线切片的做法。 在grasshopper可以通过非常简单的算法而轻易地制作地形的等高线或者等高线的切片。制作的效率相比犀牛来讲要高很多,而且可以随意的调整等高线的间距高度。 在制作等高线之前要先准备一个地形的曲面。如下图 读取地形曲面使用如下图的算法,就可以制作出地形切片了,具体的逻辑算法我会在视频教程中提及到。 本节课新学习的运算器- 3.3k
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GH-13-根据曲线函数变化点的分布
根据曲线函数变化点的分布 这个算法的作用是快捷的算出一些具有数学函数曲线的点分布或者曲线造型。利用曲线函数可以随意控制曲线输出值和曲线的形态。下面的图例是本实例生成的曲线图。 下图中最顶的点阵列式抛物线函数曲线。 中间的点阵列式贝塞尔曲线点阵列,贝塞尔曲线点可以在两端调整曲线的曲率。 下段是正弦函数曲线,输出值可以生成波动的点阵列。 曲线函数的用法。 输入端口输入一个数值的数列,一般是线性的(Fl…- 683
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根据灰度图片变化点分布生成地形
这一小节来讲解使用grasshopper制作地形的方法。 通常我们制作的地形的方法多数使用贴图置换的方法,当然这次的grasshopper制作地形也不例外。 贴图置换也就是把贴图的RGB(或者灰阶值)转化为突起的高度,从而达到贴图表面高低起伏的地形效果。 本次实例的效果图如下,灰阶图片点击这里下载 制作思路: 1.制作一个点阵,点阵总长宽必须固定。 2.把点阵的点集合输入到“Image Simpl…- 1.8k
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GH-11-随机变化物体流动到曲面上
与上节课的流动曲面有点不一样,这次是随机变化的物体流动到曲面上, 而且流动的方式也不一样. 不是用变形盒子, 而采用"Copy Trim"这样的运算器把曲面附着到另外一个曲面上去.下面是效果图 制作思路:首先在阵列矩形上创建随机的图案(比如10x10的的矩阵), 再制作一个曲面,把曲面分切成10x10的独立面片. 这样就能够使用"Copy Trim"把矩阵的…- 1.7k
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10-GH-单体实体流动到曲面
这一节跟大家说说单体流动到曲面的效果. 先来看看效果图,见下图, 从这个图我们可以看到物体在曲面上重复出现, 形成有序的肌理纹的效果. 制作思路: 首先准备一个"单体", 形状并没有限定, 任何的形状都是可以的, 这个实例我就画怎么几个造型,下图. 其次是一个曲面 准备好上面的的两个物体制作, 只需要怎么一个简单算法就可以了. 学习提醒,实例中如果出现前面课程出现的运算器,请查…- 978
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09-GH-线吸引变化肌理(grasshopper教程)
本篇文章在昨天做了个小小预告,今天早上借着不用上班的空余时间把本文的教程写好放上来。 昨天已经简单介绍了这个算法的基本思路了,这里不再赘述而提一提里面重要的运算器的作用。 其中最重要的运算器是 计算已知点到曲线的距离运算器: Curve–>Analysis–>Curve Clost Point 它作用是:计算出一些已知的点集合到曲线的距离。 [divider] 本节课最新学习到的运算器…- 1k
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grasshopper线干扰算法模型
今天还是时间关系,没法写文章了,先放上grasshopper线干扰算法的效果图. 明天应该会抽点时间把算法教程写好和录制算法的视频. 先来简单介绍这个算法的特点 线的干扰跟点的干扰<RH-08-点吸引因子渐变肌理(Grasshopper教程)>很类似, 主要是算出已知点与线条的距离, 再把距离与一些图形的参数(比如半径,边长等等)做关联.- 879
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用grasshopper制作一个小工艺品
使用线干扰图形变换,网格生成曲面和数据筛选等基本算法制作的小模型. 不过今天工作忙了一整天,公司的网络也及其不给力, 自己的网站在公司网络都登陆不上,没空写教程了 , 本次的教程还是抽空在写了,今天分享个图片先- 480
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RH-08-点吸引因子渐变肌理(grasshopper教程)
本实例效果 本实例制作点吸引因子引起阵列的物体做渐变变化表皮. 制作准备, 在犀牛环境下创建一个点和一个曲面. 点的位置可以任意, 效果如下图 学习提醒,实例中如果出现前面课程出现的运算器,请查看本文了解运算器的用法《3d学习网grasshopper教程内所有的运算器汇总<持续更新>》 本节新学习的运算器 1.法线平面: Vector-->Plane--> Plane No…- 4.4k
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GH-07-斜向网格钢架制作(grasshopper教程)
本节课讲解如何制作曲面上的斜向网格. 这种网格也是在一些建筑外表皮或者建筑内部的钢架结构有着广泛的应用. 制作这个模型的思路 现在把现有的曲面细分为四边形面,然后连接四边形的对角线就可以形成网格线了. 最终把网格线做平滑的处理. 如右图,只是制作简易的网格线,如要做实体结构的话要加"pipe"命令. 生成实体圆管 [divider] 学习提醒,实例中如果出现前面课程出现的运算器…- 1.4k
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GH-06-钢架结构表皮制作(grasshopper教程)
今天我们这一节课是grasshopper制作网格钢架的课程.网格钢架在制作一些大型的建筑物的外墙和顶棚有着非常广泛的应用,这些钢架构造大多结构复杂,使用一些常规的设计软件很难建立精准的结构模型,更不用说可以在建模推敲过程中随意的修改模型了.不过,grasshopper在这一方面有着很大的优势,不但可以快速的生成钢架模型,还能把快捷方便的即使修改器钢架的参数,学习grasshopper的话,这节课的…- 1.2k
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3d学习网grasshopper教程内所有的运算器汇总
Params栏目 [toggle title="Geometry" state="close" ] 点:Params–>Geometry–>point 创建点,可用右键指定已知点. 曲线运算器:Params–>Geometry–>Curve 点击右键读取犀牛场景的曲线,本实例使用”set multiple Curve”读取上图的多条曲…- 1.5k
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GH-05-曲面嵌板分割模型的制作(grasshopper)
这一节讲解嵌板模型的制作. 嵌板模型是又一些不同大小和形状的平板相互连接而成的立体模型,如上图所示.上图中左1是原始曲线,用于做放样成面,中间的图片是具有厚度的嵌板模型,而右边那个图形是不带厚度的嵌板模型. 本节课所用到的运算器 1.曲线运算器:Params–>Geometry–>Curve 点击右键读取犀牛场景的曲线,本实例使用"set multiple Curve&quo…- 4.6k
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GH-04-按组随机半径多边形(Grasshopper视频教程)
这一小节讲解按组做随机变化的一个算法.效果图如下 算法效果图描述: 从左边的图片效果看,里面的多边形的半径都是9个为一个组,每个组合内的所有多边形都是一样的半径,而每个组之间的半径都是随机变化的. 这个算法我们学习要如何去把"数列"内的元素如何的组合以及删减"数列路径" [accordion align="" numbers="…- 498
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GH-03随机半径大小的多边形阵列
这一节课讲解随机数据的生成的方法 将会用到以下的运算器,关于运算器的学习,希望在学习本人视频教程的时候,先把本节课的所有出现的运算器的位置及其他们端口的作用先了解清楚,这样在配合本人的视频学习grasshopper将会事半功倍。 本次实例有一部分运算器在上一节可已经提及到,详细的内容查看这篇文章《GH-02-创建阵列孔板(grasshopper视频教程)》 1.随机运算器,Sets-->Se…- 785
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GH-02-创建阵列孔板(grasshopper视频教程)
创建阵列物体的方法多种多样,今天由于是基础算法的第一节课,因此使用了最为简单的算法生成. 本次课程运用到的运算器有 上排运算器 1.格线运算器vector-->Grid-->Square 创建正方形网格,P端口输入点的起点位置,S网格大小Ex和Ey设置网格的数量. 2.多边形运算器: Curve-->Primitive-->polygon 创建多边形曲线,P指定中心点,R多…- 1.3k
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GH-01-grasshopper的界面介绍
这节认识草grasshopper的界面 ①.常用菜单命令 ②.grasshopper的运算的端口的作用 ③.grasshopper读取数据的简单方法 ④.运算器的操作方法 ⑤.grasshopper转犀牛 ①.常用菜单命令 课程使用的版本号 新建和保存命令 运算器的使用 运算器的显示模式 ②.运算器的端口的作用 端口的类型:分输入端口和输出端口 端口输入的数据类型:分一般参数和对象 一般参数:…- 664
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grasshopper教程课程表
以下的这份是由本人与学生一对一grasshopper教学的课程实录课程表 一.grasshopper的基础界面介绍 这节认识草grasshopper的界面 grasshopper的运算的端口的作用 grasshopper读取数据的简单方法 运算器的操作方法 grasshopper转犀牛 二.grasshopper的基本算法, ......这里为空...... 创建阵列孔板 随机穿孔平板 一个组…- 442
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