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浅谈vray的光子图的作用
之前写过一篇文章是是关于怎么使用的光子图的(详细点击这里http://www.3dscg.com/vray_guangzitu),那时只是对于光子图的使用方法做一简略说明,可能同学们会对什么是光子觉得一头雾水,这次来浅浅的谈谈什么光子图。 所谓光子图:我们首先要理解它是“图”,再看它是什么“图”,这样就容易理解了。简单地说光子图其实就是一张记录“光子信息”的“图片”。就像下图那样子 我们从上图可以…- 435
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3dsmax安装后出现0xc0150002失败怎么办
有时安装游戏或者3dsmax和autocad会出现0xc0150002错误(如下图所示:应用程序正常初始化(0xc150002)失败。请单击“确定”,终止应用程序),这个可能是系统本身缺少某些运行库导致的,只要找到相应的运行库安装之后就可以解决问题了。 下载c2008sp1.rar的压缩包,先安装压缩包里面的c2005_x86.exe,安装完成后安装C2008sp1.exe,以上的问题就解决掉了,…- 533
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win7中加速3dsmax让操作有飞一般感觉
前几天介绍了加速3dsmax显示的方法(请看这两篇文章"转为mesh方法" " 塌陷模型的方法"),可以对3dmax起到一定的加速作用。今天再来介绍另一方法,个人感觉对操作速度提升更为明显:如果你的系统的win7的话,请把win7中的aero主题关闭,选用win7basic主题就好了。aero主题占用了不少的系统资源,刚好又跟3dmax的硬件加速起冲突,…- 552
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3dsmax怎么塌陷模型
把模型塌陷之后可以把模型原始数据(修改器堆栈层级)清楚,不但可以保护模型数据,而且还简化模型、优化模型,可谓一举多得。 下面图片介绍将模型塌陷的方法: 选择塌陷的物体 点击右边工具面板的“锤子”面板 在这个面板中选择“collapse”(塌陷) 点击塌陷面板中的“collapse selected”(塌陷选择物体) 其实塌陷就是把物体转化为editable mesh 转化为editable mes…- 960
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建模时加速和优化3dsmax模型
使用3dsmax的同学都知道,3d模型点面数大,加上显卡不给力的,整个软件运作非常之不流畅,而且稍不留神就当机重启,那之前的工作都可能作废了。所以在优化模型方面上必须上点功夫,今天介绍大家一个简单使用的方法让3d作图健步如飞。 方法如下选择物体,点击右键在右键菜单找到“convert to”---》“convert to editable mesh”(转化为可编辑网格),将模型的类型转化为可编辑网…- 424
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3dsmax2009光度学灯光的光域网使用方法
光域网的的作用:光域网我们可以理解为灯光的形状,而这灯光形状是有灯具厂调试而成的,应用百科里面的原话是:“光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。”那我们在3dsmax效果图制作中的只是作为创建灯光效果为主。 光域网的创建: TargetLight:目标点光源,默认参数带目标点,一般在立面图…- 430
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异形楼梯3dsmax建模视频讲解
异形楼梯建模视频讲解 楼梯建模可算是3dsmax室内建模的一个难点,楼梯不但结构复杂,形式多变,而且其形体结构特点的也不是很容易掌握的,其中属于圆形等弧形结构的楼梯最难掌握其建模方法。不过今天大叔带来一种通用的楼梯建模方法,这种方法可以对付所有的造型的楼梯,是以一敌百的无敌招数。 下面有附上该教程的视频教程,大家具体的步骤可参照视频上所演示的操作,学会这种方法应该是不难的。 文字只简单描述其过程中…- 586
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3dsmax中超级有用的技巧-教你如何修改快捷键
今天来教教你如何修改快捷键 我们平时使用的是3dsmax中默认的快捷键方式,但是这种方式对于惯用这个软件的人来说,却显得非常的不方便,某些快捷键非常不好用,好在,3dsmax它在软件界面的设置方面是完全开放的,只要你愿意或者你懂得其中的命令明明方式,那把这个快捷键都改过来都可以的。 那我先说说修改快捷键的要点:第一点是必须的-----你必须要知道命令的名称。还有一点也比较关键,那就是必须知道命令所…- 420
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材质球全黑了该怎么办
vray渲染的材质球经常会变黑了,这个问题也是经常出现的,就如下图这样: 这个好解决,其实原因是vray渲染器和材质编辑器没有关联上,那vray不能兼容的材质自然就无法显示啦 只要在渲染控制面板上打上一个钩子就可以了,具体步骤如下: 按F10调出渲染器面板 在common这一页的最后一个栏目“assign renderer”(指定渲染器)栏目 在指定渲染器栏目里面的锁头锁上就可以使渲染器和材质编辑…- 12.1k
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3damx的材质球用完了怎么办??
3dsmax中材质面板中材质球不够用怎么办呢??? 很简单,在材质编辑器顶栏菜单中的“utilities(工具)”菜单中“reset material editor slot”(重置材质编辑器窗口),这样就吧材质编辑器的已编辑过的材质球请空掉了。 之前的材质怎么拿回来呢? 两种方法 一是使用“习惯”吸取模型中的材质 二是打开“材质管理器”在管理器中调用材质,打开材质管理器双击材质球即可调用了。- 6.9k
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3dsmax镂空贴图制作木制格栅背景墙建模教程
上面的实际的效果图片 像上图这样的格栅,如果按照照常规的方法来制作,必然是出现大量的点面数和模型量,而且修改起来也非常非常的不方便,不可以做到随时随地修改,而换另一种做法那就大不一样了--使用贴图的方式制作这样的背景墙。 不过使用贴图制作这样的背景墙也是有局限性,一是这个制作的物体不能太厚,二是这个物体颜色不能太浅(物体是单面的除外,藤椅类的都可以怎么做的),刚好我们今天制作的这个模型刚好满足了上…- 4.1k
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3dsmax的按路径排列命令的使用方法
沿路径排列平时用与排列物体的,多数是线性排列的,类似于栏杆的排列、路灯、路上的植物等。那今天讲讲3dsmax中“按路径排列命令(spacing tools)”的使用方法。 使用路径排列命令之前要先准备两个物体:一个是排列的物体,另一个是排列的路径。本例是排列一个弧形的栅栏为例子,如图 选择排列的物体(格栅),按shift+i执行沿路径排列命令,再按拾取按钮(pick path)如图 其中几个参数介…- 8k
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大话3dsmax之如何收集模型中的贴图素材
3dsmax模型经常会出现贴图丢失的情况,那就要我们在保存模型时候备份和收集好模型中的贴图,我们今天就来讲讲贴图和素材的收集。 第一种方法是使用“资源收集器”,这种方法是比较推荐使用的,它所收集的素材都在同一个文件夹内,管理起来相对合理和干净利索。“资源收集器”命令的位置在于“主要命令面板”的“锤子”页面中,打开“锤子”页面找到“more(更多)”按钮,在弹出的列表框中找到“resource co…- 487
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大话3dsmax之如何分割曲面
今天来讲讲怎么把一个曲面分割成若干等分 先看等分的曲面 把这个曲面玻璃的线提取出来,这个提取线的方法很多,这里不做介绍了。 接下来在平面图上画一小段直线,这个直线的作用就是排列到曲面的线上的 然后用“沿路径排列工具”,其快捷键是“shift+i”,把线段排列在曲线上面,参数如图所示 给线段加高度和加厚度,然后把所有的面片转成poly(目的是去掉关联参数和合并为整体) 把所有的面片都合并为一个整体,…- 1k
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vray光子图使用方法的简单流程
什么是光子不是今天讲解的重点,这次只是简单说明下怎么使用光子贴图的用法,有同学不知道怎么使用光子图的,不妨看看大叔的这个简易教程。 vray中光子图使用大致分两个步骤 设置光子图参数并储存光子图 设置最终出图参数并调用光子图 注意一个是保存一个调用,按程序走保准没错的。 先看下怎么设置光子图的参数 设置光子图尺寸,光子图尺寸不用设置太大,一般为最终出图的三分之一到四分之一左右,比如640*480也…- 11.3k
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大话3dsmax之3dsmax2009界面细节设置
3dsmax新版代替旧版本是不可回避的事实,但是对于3dsmax使用者来讲,往往旧版本更加符合平时的操作习惯,特别是3ds升级到2009后就有不少的问题一直困扰大家。不过今天大叔给大家带来几个3dsmax2009中界面的几个细节设置,保证都能用得得心应手。 恼人的自动切换到透视试图。绝对是超级bug对于外面制作效果图来讲,效果图制作根本不需要自动切换至透视图,透视图用“P”键岂不是更随心所欲。关闭…- 336
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邮差大叔使用的3dsmax快捷键
1)替换原版的ui为“邮差大叔的专用ui”自定义的快捷键都这里 2)使用“鼠标手势”:按住鼠标的右键,然后滑动某一方向启动一个自定义的命令 3)左下角:删除 右下角:矩形 左上角:材质编辑器(m) 右上角:挤压拉伸 向左:“my tools”菜单(必须调用专用ui) 4)右键菜单: 5)d q k 键的菜单 6)d键菜单:全选 反选(ds) 隐藏选择(dc) 显示(dv)合并全部(d…- 376
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3dsmax二维线如何入门
什么是二维线?二维线有什么作用?怎么学习二维线? 这些问题都不需要解释 只要认真把这些东西做好,那就入门了,说不定有不错的收获 刚入门,怎么画线条,请把这东西勾画出来 画了图案后能不能把楼梯搞出来,其中还包括楼梯扶手 height="300" /> 比楼梯高一级的无非就是阳台了 楼梯阳台都会了看能不能画堵墙,画个窗,画框,花瓶 如果上面的东西都会了,那恭喜你,建一栋楼估计…- 394
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大话3dsmax之文件菜单
今天来谈谈3dsmax中的文件菜单(file) 文件菜单是用来管理3dsmax的,分别有几个功能:打开、保存、新建、合并、导入导出管理贴图等。 打开新建或平常的保存等自然不用多说了,但在保存当中有一项“保存选择(save select)”值得一提,“保存选择”在外面整理单个的模型文件时是很方便的,大家不妨试试。具体操作是:选择中想要保存的模型,点击菜单“file--》save select”就可以…- 408
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大话3dsmax之从渲染到建模
有好多同学问我,为什么我的渲染总是渲染不好?其实这个问题不好回答,由于每个人对软件的掌握情况并不相同,并不能再单纯从渲染图上得出答案,但是我们何不退一步想呢。 首先渲染图总是渲染不好这个是结果,而导致这个结果的上一层原因是什么?我这里利用倒叙的罗列我们制作效果图所经历的过程。 最终出图参数是否达到最低画质的要求 灯光布置是否合理。灯光强度、颜色、位置、数量、画面对…- 331
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3dsmax中选择物体的总结
3dsmax中选择物体的方法很多,掌握和合理运用各种选择方法也是必不可少的环节,那邮差大叔今天就来总结一下软件使用上的各式的选择方式。 1. 移动工具选择:3dsmax中最常用的方式,有选择和移动的功能,应该无人不知的了。 2. 选择工具:快捷键是“Q”,只有选择功能。使用这个某种程度上可减少无操作(移动选择有时移动到选择的物体) 3. 缩放选择:比较少用。 4. 按照名字选择:其实是3dsmax…- 486
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给学习3dsmax的初学者十个建议
好多同学在学习3dsmax效果都不太理想,觉得这个软件太难学,或是界面都是全英文的,自己都对于英文都一窍不通的,想学好就更难上加难了。其实不然,若是掌握上好的方法,学一个软件也算不了什么的。 那我来谈谈关于怎么学习这个软件的方法 认真,这个不解释 勤奋,也不解释 大量练习,也不用解释都知道的,这个软件本来就是要你练习,如果能练习当做“网游”的练级那必成大器 思考,每一次的练习过后要思考和总结方法 …- 302
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