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3dsmax布料旗子建模教程
创建飘扬的旗帜 创建飘扬的旗帜 设计衬衫 Autodesk 3ds Max 教程 > 头发和布料教程 > 布料 > 创建飘扬的旗帜 > 创建旗帜 创建飘扬的旗帜 创建飘扬的旗帜 设计衬衫 Autodesk 3ds Max 教程 > 头发和布料教程 > 布料 > 创建飘扬的旗帜 > 创建旗帜 从样条线对象创建布料旗帜: 从 tutorialshair_…- 1.9k
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3d毛发建模教程3
现在,您准备拿下头盔,并将胡子添加到指挥官的面部。 从上一课继续,或打开文件 recomb_helmet_splines.max。 将“头发”和“毛发”修改器应用于头部。 转至“多边形”子对象层级。确保启用了“忽略背面”,并在下巴的基础上选择多边形。 环绕工具可以帮助您定位需要的多边形。进行子对象选择之后,可按 Shift+Z 组合键撤消视口更改。 单击“更新选择”。 重新组合头发的头盔 创建指挥…- 1.5k
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3dsmax毛发教程2
将头发添加到头盔 创建指挥官头盔 添加指挥官的胡子 Autodesk 3ds Max 教程 > 头发和布料教程 > 头发 > 创建指挥官头盔 > 重新组合头发的头盔 本课程中,您将了解如何使用“从样条线重新组合”工具设置发型。 从上一课继续,或打开 recomb_helmet.max。 在主工具栏上,右键单击“捕捉开关”按钮,以便样条线从头发的根部开始。 将头发添加到头…- 296
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3dsmax毛发教程1
在本教程中,您会将“头发和毛发”修改器用于所选对象。您将学会定义头发属性(如厚度和卷发层次)的方法,然后渲染结果。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: 使用“头发和毛发”修改器。 调整头发属性。使用样条线对象梳理头发。 将头发预设应用于对象。使用画刷 gizmo 设计发型。技能级别:中级 将头发添加到头盔 将头发和毛发修改器添加到头盔: 从tutorialshair_an…- 308
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3dsmax动画初级教程实例4-动画渲染
制作动画场景 入门:动画战争场景 建模教程 Autodesk 3ds Max 教程 > 入门:动画战争场景 > 渲染动画 为完整的动画渲染多个帧可能较费时间(即使计算机运行速度很快),因为每一帧都需单独进行处理。具有真实感的材质、阴影投射以及其他因素也会降低处理速度。但由于该场景相对比较简单,因此渲染时不会占用太长时间。 渲染动画 制作动画场景 入门:动画战争场景 建模教程 Autod…- 392
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3dsmax动画初级教程实例3-开始制作动画
本课程中,将制作动画对象,让战场更贴近现实。 实现具有关键帧动画的这种效果。使用 3ds Max 中的“自动关键点”工具,可在时间上记录任何指定位置上对象的物理特征。在时间上该状态称为 关键帧。然后,该软件会显示出从一个关键帧到下一关键帧的所有中间状态,以便于对象平滑过渡。 下列步骤包括两个动画。在 0 帧到第 120 帧之间,将大炮升至其开火位置(靠近岩石)。在第 120 帧和第 160 帧之间…- 259
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3dsmax动画初级教程实例3-把材质放入模型
材质可使用位图图像向场景中的对象添加纹理。本教程中,战场地形以及树、岩石、大炮和风车的外观都来自位图纹理贴图。 大炮纹理 岩石纹理 添加战场材质: 在工具栏上,单击“材质编辑器”按钮。 提示也可以按 M 键来启动“材质编辑器”。 “材质编辑器”打开后为一个浮动窗口。 默认情况下,“材质编辑器”会显示六个示例窗,并且每个示例窗都可以拥有一种材质。通常,供选择的材质有多种,因此最好通 …- 391
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3dsmax动画初级教程实例1
本教程简要介绍了 3D 世界,适用于那些不熟悉 3ds Max 的人员。 使用该程序的基本功能,可创建一个简单的内含大炮、岩石、树和风车的战场场景。还可以添加摄影机,从不同的角度观察场景。 最后的几个步骤会向您介绍如何添加一些基本的动画,然后将生成的效果转换成多媒体文件。 导航场景: 选择“文件”菜单 >“打开”。 找到硬盘上的 tutorialsbattlefield 目录,高亮显示 ba…- 302
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3dsmax2009补洞修改器使用方法
补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。 注意此修改器可以在拒绝堆栈的子对象选择中进行补洞。它可以对孔洞相邻的任意部分进行修补,或者是选中的几何体中的无论是顶点、边还是曲面都可以进行修补。 提示 如果补洞修改器不执行操作,将其移除…- 388
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FFD自由变形的使用方法
FFD 代表“自由形式变形”。它的效果用于类似舞蹈汽车或坦克的计算机动画中。也可将它用于构建类似椅子和雕塑这样的圆图形。 FFD 修改器使用晶格框包围选中几何体。通过调整晶格的控制点,可以改变封闭几何体的形状。使用“自动关键点”按钮可以设置晶格点动画,因此可以使几何体变形。 使用 FFD 变形在蛇上创建一个凸起。 使用 FFD(长方体)与 FFD(圆柱体)修改器可以创建长方体形状与圆…- 1.2k
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3dsmax石墨建模 Ribbon-头盔的poly多边形建模实例
石墨建模 Ribbon 在本教程中简称为“Ribbon”,是旨在为您提供编辑网格和多边形对象所需的所有工具的可完全自定义工具栏。 在本教程中,您将使用 Ribbon 建模工具创建海盗头盔。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: · 使用“对称”修改器将编辑工作镜像到模型的一侧。 · 通过连接多边形边创建循环。 · 采用各种挤出方法扩展多边形。 · 创建倒角图形并插入这些图形。 技能级别:中级 完…- 3k
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3dsmax-poly建模模型平滑处理
前面两篇文章 《3dsmax低多边形人物头部建模官方教程》 《autodesk官方教程-3dsmax-poly创建低模的人体模型》 如果您完成了前本章节前一教程中的所有内容,您此时应该可以创建组成士兵的所有组件。然而,当您在视口中查看结果时,对象的外观呈面状。有些修改器将通过为对象添加几何体解决此问题(如“网格平滑和“涡轮平滑”),这将降低多边形建模的作用。最好通过调整对象上的平滑组来减少面数。 …- 493
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autodesk官方教程-3dsmax-poly创建低模的人体模型
autodesk官方教程-3dsmax-poly创建低模的人体模型 建造低多边形体模型 本教程将演示如何对对您在当今视频游戏中找到的相似角色建造模型。您将会研究各种以通常称为“长方体建模”开始的建模技术。即使用简单的多边形长方体来建造模型。使用此方法几乎可以建造任何东西的模型。 还可以广泛利用可编辑多边形对象和“编辑多边形”修改器。此外,使用“对称”修改器有助于缩短建模时间和提高工作效率。 在本教…- 383
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autodesk官方教程-国际象棋3dsmax建模教学
在本课程中,将建造国际象棋中象的模型。对于大部分零件,会根据剖面图形和车削修改器采用与兵相同的方式对象进行建模。不同之处是在象头上显示的间距。使用布尔对象获得结果。 本课程中介绍的功能和技术: 使用样条线图形绘制对象的轮廓。 使用“车削”修改器将 2D 轮廓转换为 3D 模型。 使用“布尔”减去几何体。 技能级别:初级 完成时间:15 分钟 设置课程: 采用与上一节课中…- 558
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3dsmax建模教程-建造马棋子的模型
建造马的模型 在本课程中,将使用自定义样条线和“曲面”修改器创建国际象棋中的马。“曲面”修改器通过一系列交叉样条线生成 3D 曲面。 建造马的模型要面临一系列艰难挑战:它独特的轮廓需要小心塑形。“曲面”修改器是此类建模的理想工具。 本课程中介绍的功能和技术: · 构建样条线框架。 · 使用新线段优化和连接样条线顶点。 · …- 521
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建造国际象棋中车的模型
在本课程中,将建造国际象棋中车的模型。您以以前课程中的相同方式建造车的模型,创建一个兵和象,除了顶部的城垛之外。如果是要生成木制国际象棋,则不能对该部分使用车削,而应该使用 3D 模型:尽管兵和象的底座结构与车的底座结构一样为车削样条线,但其顶部却使用另外的建模技术。 本课程中介绍的功能和技术: _ 使用面挤出更改几何体。 …- 922
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