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3d晶格修改器应用方法-官方教程
选择对象或图形。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“晶格” 选择对象或图形。>“修改器”菜单 >“参数化变形器”>“晶格” “晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。 车削修改器 对象空间修改…- 337
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球形修改器-【autodesk官方教程】
平滑修改 对象空间修改器 样条线 IK 控制修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 球形化修改器 选择对象。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“球形化” 平滑修改 对象空间修改器 样条线 IK 控制修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空…- 260
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外壳-shell-修改器使用方法-Autodesk官方教程
通过添加一组朝向现有面相反方向的额外面,“壳”修改器“凝固”对象或者为对象赋予厚度,无论曲面在原始对象中的任何地方消失,边将连接内部和外部曲面。可以为内部和外部曲面、边的特性、材质 ID 以及边的贴图类型指定偏移距离。 同时,由于“壳”修改器没有子对象,所以可以使用“选择”选项指定面选择,该面选择在其他修改器的堆栈上传递。请注意,“壳”修改器并不能识别现有子对象选择,也不能通过这些堆栈上的选择。 …- 520
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白天vray灯光渲染-注意要点点评
点击上图查看大图 灯可以再小点,灯上面可以后期一些星光上去 抱枕给它们配点花纹,这样自己也可以练习配色的 这张图的灯光还不错,材质部分还需要加强一些,比如地板,木纹和窗帘。 窗帘的模型有点粗糙造型不够自然 地板的光泽更高些回显得效果更好 墙纸的uv未统一大小 这里会有一个隐藏窗帘的天花造型- 2.5k
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3dmax对称修改器使用方法自学教程[Autodesk官方教程]
可以对任意几何体应用对称修改器,并且可以通过设置修改器 Gizmo 的动画来对镜像或切片设置动画。 如果对网格应用了“对称”修改器,堆栈中在“对称”修改器下面对原始网格一个半部所做的任何编辑操作也会应用到网格的另一半。有关示例,请参见下面的第二个步骤。 关键字:3dsmax 自学网 对称修改器 自学教程 合并文件(扫描修改器) 对象空间修改器 锥化修改器 Autodesk 3ds M…- 3.8k
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法线贴图平面投影法
法线凹凸贴图包含两个对象:一个高分辨率的,多边形细化对象(充当法线凹凸贴图的信息源)和一个低分辨率目标对象(它将接收法线凹凸贴图,并利用该贴图使其看起来比实际外观更细致)。 本教程的目标是为目标对象(一个简单的二维面板)指定复杂的资源(砂浆石瓦片)曲面细节。 烘焙至面板上的纹理将由法线凹凸贴图和漫反射贴图组成。然后,通过添加高度贴图,使平面呈现出深度外观,并使用 mental ray 对其进行渲染…- 425
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3dsmax动画初级教程实例4-动画渲染
制作动画场景 入门:动画战争场景 建模教程 Autodesk 3ds Max 教程 > 入门:动画战争场景 > 渲染动画 为完整的动画渲染多个帧可能较费时间(即使计算机运行速度很快),因为每一帧都需单独进行处理。具有真实感的材质、阴影投射以及其他因素也会降低处理速度。但由于该场景相对比较简单,因此渲染时不会占用太长时间。 渲染动画 制作动画场景 入门:动画战争场景 建模教程 Autod…- 402
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世博会丹麦馆场馆犀牛建模方法(雏形模型)
展馆由两个环形轨道构成,形成室内和室外部分,从上俯瞰形似一个螺旋体,整个螺旋体不能直接由一条曲线构成,所以这里采用了几段圆弧拼接平螺旋线条平面,再借助犀牛的“变形控制器”把平面线条编辑为空间的螺旋线。 步骤: 1.创建螺旋平面。 2.修改平面曲线为空间曲线。 3.拉伸曲线为曲面,偏移曲面为实体 -------------------分割线--------------------- 1.创建螺旋线 …- 553
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3dsmax石墨建模 Ribbon-头盔的poly多边形建模实例
石墨建模 Ribbon 在本教程中简称为“Ribbon”,是旨在为您提供编辑网格和多边形对象所需的所有工具的可完全自定义工具栏。 在本教程中,您将使用 Ribbon 建模工具创建海盗头盔。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: · 使用“对称”修改器将编辑工作镜像到模型的一侧。 · 通过连接多边形边创建循环。 · 采用各种挤出方法扩展多边形。 · 创建倒角图形并插入这些图形。 技能级别:中级 完…- 3k
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3dsmax-poly建模模型平滑处理
前面两篇文章 《3dsmax低多边形人物头部建模官方教程》 《autodesk官方教程-3dsmax-poly创建低模的人体模型》 如果您完成了前本章节前一教程中的所有内容,您此时应该可以创建组成士兵的所有组件。然而,当您在视口中查看结果时,对象的外观呈面状。有些修改器将通过为对象添加几何体解决此问题(如“网格平滑和“涡轮平滑”),这将降低多边形建模的作用。最好通过调整对象上的平滑组来减少面数。 …- 493
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autodesk官方教程-3dsmax-poly创建低模的人体模型
autodesk官方教程-3dsmax-poly创建低模的人体模型 建造低多边形体模型 本教程将演示如何对对您在当今视频游戏中找到的相似角色建造模型。您将会研究各种以通常称为“长方体建模”开始的建模技术。即使用简单的多边形长方体来建造模型。使用此方法几乎可以建造任何东西的模型。 还可以广泛利用可编辑多边形对象和“编辑多边形”修改器。此外,使用“对称”修改器有助于缩短建模时间和提高工作效率。 在本教…- 384
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官方教程-优化poly建模的低模飞机模型
<strong>继续上一篇文章的建模教程,这一章节讲解如何来优化低模模型,使低模模型具有更多的细节。 上一篇3dsmax教程的链接《3dsmax-poly飞机低模快速建模技法》 3ds Max 拥有的建模功能有助于更有效地构建模型。这些课程描述每个功能,并演示在构造模型时如何很实用地使用这些功能。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: 使用“顶点焊接”修改器焊接顶点。 使用可编辑多边…- 394
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3d基础建模练习01-玩具环建模(有建模视频)
这个实例的建模非常的简单,我们只需要会制作一些简单的几何体,然后把几何调整到合适的大小再加以拼装也就完成了。 详细步骤 1.在顶视图(top)创建一个圆圈(torus),大小适中即可。 2.在前视图(front)创建一个圆形,这里制作玩具熊的大脸。 3.把这个圆球利用缩放工具压扁,制作脸的形状。 4.还是在前视图的位置把“大脸”复制一个出来,记住要选择“copy”模式的,再把参数调小,这样就制作出…- 330
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3SDMAX 飘窗制作
第一步:在顶视图(Top )上画一个200*1500(mm)的矩形,在修改面板将其拉伸为3000mm高的墙体,并赋予墙体的材质,然后复制两个,将中间那扇墙高度改为400mm,切换到前视图(Front),把400mm高的墙体向上复制一个,尺寸改为900mm高,开启捕捉,移动并对齐。 以上所述,如下图演示: 第二步:在那几面墙的基础上,开启捕捉画一矩形,转为二维线,选择outline,画…- 914
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