-
3-5edit poly快捷键冲突了修改方法
上一小节提到添加poly修改器之后快捷键会冲突,这样就得把edit poly的修改器关闭掉,关闭的方法如下所示: 点击顶部菜单customize(自定义)--》customize user interface(自定义ui界面)--》在keyboard页面的group中找到“edit poly”--》找到之后把“active”前面勾去掉。这样快捷键便不会冲突了,当然“edit poly”相关的快捷键…- 287
- 0
-
创建poly模型3-4
poly模型的操作课程学习的中点内容,其内容要点在后面的篇章再加以述说,这一小章节内容主要以创建方法为主。 poly模型创建非常简单,一般常用两种做法。 第一种做法是直接把普通三维形体转化为poly模型,这种方法是不可逆的,转化之前需考虑清楚。方法是选择模型--》点击鼠标右键--》在菜单底部找到“convert to--》convert to editable ploy(转化为可编辑多边形)”--…- 282
- 0
-
把二维形体(shape)转化为可编辑样条线3-3
创建出来的二维形体本身没有多少可编辑命令,如改变为更复杂的物体就必须把二维形体转化成可以编辑的形体了,转化方法分两种,一是直接转化,这种方式是不可逆转的,转化前要考虑清楚,二是给二维形体添加“editspline”修改器,这个可以把修改器删除还原原有的形体。 第一种方法: 第二种方法:- 329
- 0
-
创建二维线条(shape)3-2
二维线条应用于勾画模型基本形态和轮廓的作用,操作灵活,简单,也比较容易学习。 创建线条的方法:除样条线(也成为直线,英文是line)之外其他的均用鼠标拖拉成形,如下图所示。 样条线(line)创建的可操作颇多,如点击时绘制一段直线,按住鼠标时拖动为曲线,按住shift键时创建水平线或者垂直线,按i键平移视图(画线的时候不能用鼠标中键平移视图),按回退键(backspace)撤销线段,右键结束命令。…- 340
- 0
-
2-5-3ds max复制物体的方法
3dsmax提供了多种的复制方法;沿路径排列(参照这里《3dsmax的按路径排列命令的使用方法》)、阵列、移动复制、旋转复制、镜像复制、原地复制等 这一小节内容主要介绍后面的几种: 移动复制:选择物体后按住shift键盘移动物体,输入复制的个数,完成复制工作 旋转复制:跟移动复制一样 镜像复制:使用镜像命令后,选择复制的方式即可 原地复制:选择物体后按“ctrl+v”(注意并不需要先ctrl+c)…- 3.9k
- 0
-
镜像工具和快速渲染图像2-4
镜像工具可对称复制对象,使用时指定对称轴向和复制的方式即可,如下图所示。 快速渲染命令是shift+q,把模型渲染成图像,点击渲染窗口左上角保存渲染图片格式,一般小图保存为jpg格式,正式出图保存为tif或者tga格式。- 265
- 0
-
对齐工具使用方式2-3
对齐工具应用对齐两个物体,对齐快捷键是alt+a,对齐物体时注意选择好对齐物体的两个面的位置关系,在3dsmax 中规定,物体的右边和下边为max(最大),左边和下边为min(最小),中心位置为center(中心)。选择好对齐面之后在选择对齐轴向,二维平面中,左右对齐是x轴,上下对齐为y轴,三维空间中上下对齐为Z轴。 对齐的操作如下所示:先选择一个物体,alt+a激活对齐命令,取消对齐轴向, 选择…- 301
- 0
-
3dsmax的旋转工具使用之一2-2-1
旋转工具:旋转模型的方向,快捷键是E 旋转物体时按住物体上某一颜色轴(红色表示X轴,绿色表示Y轴,蓝色表示Z轴)可旋转物体,在旋转轴上还能看到旋转的角度(上面有颜色会跳动) 如果要旋转指定的角度的话开启“角度捕捉”,也可以设定角度捕捉值,角度捕捉的快捷键是“A”。 点击“角度捕捉按钮”开启角度捕捉,在角度捕捉按钮上面点击右键,在弹出的面板中找到“angle”设置旋转的角度,操作如下图所示。- 259
- 0
-
指定外部的旋转中心点2-2-2
旋转和移动工具都提供了三种中心模式(如下图所示),默认的为“自身中心(绕自身转动,可看上一小节内容)”,当选择多个物体会自动切换至“公共中心”,可以根据需要切换为“自身中心坐标” 第三种是外部中心坐标,它可以使物体指定外部的某一个物体中心坐标做旋转,如下图所示。 旋转完成后还原为默认的view坐标系和自身坐标- 303
- 0
-
3dmax锁定物体命令讲解1-7
3ds max锁定物体的操作是为了防止移动或编辑物体时误操作到其他的物体,是实用且常用的命令之一。 使用方法:选择物体之后按空格键(点击状态栏下面的“锁头按钮”也行)。 锁定物体的意义:为了精确控制物体的移动、旋转或者其点线面等 锁定物体与非锁定物体的区别 锁定物体之后:可以捕捉物体外部的任意一点,也可以精确捕捉自身的任意点,不可以选择其他物体 锁定物体之前:不可以捕捉物体外部的任意一点,捕捉自身…- 1k
- 0
-
3d建模中锁定轴向的操作指南1-6
锁定的方便用于对齐和移动物体,要使用锁定轴向得先把锁定轴向开启,方法:在“捕捉角度”按钮下点击右键,呼出捕捉设置面板,在面板中勾选“use axis constraints(使用轴锁定)”即可,操作如下图所示。 开启轴锁定之后,便可以使用轴锁定的各个快捷键了: 锁定X轴快捷键F5, 锁定Y轴快捷键F6, 锁定Z轴快捷键F7, 解除锁定轴快捷键F8 锁定轴操作演示 锁定了X轴,现在移动的物体只能沿着…- 4.5k
- 0
-
3dsmax常用的捕捉点设置1-5
设置常用的捕捉点 开启捕捉点的快捷键是:S 3dsmax提供多种捕捉点,在效果图建模当中只用其中的几种捕捉点,而捕捉点也不宜过多,太多会干扰点的捕捉,容易造成建模失误。下面的点捕捉为最常用的几种点类型。 vertex:模型布线中的节点,最常用,保持该点勾选状态。 midpoint:中点,可选点,不用时尽量关闭 endpoint:端点,跟上面的节点类似的 perpendicular:垂足点 常用点捕…- 6.1k
- 0
-
3dsmax视图切换操作1-1
3dsmax常用的有顶视图、前视图、左视图、透视图和用户视图(轴测视图),一般采用快捷键切换各个视图。 各个视图对应的快捷键分别是: 顶视图 top 快捷键:T 前视图 front 快捷键:F 左视图 left 快捷键:L 透视图 perspective 快捷键:P 用户视图 user 快捷键:U 其他视图 othe viwe 快捷键:V 其中用户视图可以直接在顶视图、前视…- 814
- 0
❯
个人中心
购物车
优惠劵
有新私信
私信列表
搜索
扫码打开当前页
返回顶部
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!