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倒角剖面修改器制作使用教程
选择一个图形。> “修改”面板 > “修改器列表” > “倒角剖面” 倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变量。 重要信息如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。 注意尽管此修改器与包含改变缩放设置的放样对象相似,但实际上两者有区别,因为其使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段…- 509
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3dsmax模型优化修改器使用教程-autodesk官方教程
NURBS 曲面选择修改器 对象空间修改器 面片选择修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 优化修改器 选择对象。>“修改”面板>“修改器列表”>“优化” 选择对象。>“修改器”菜单 >“网格编辑”>“优化” NURBS 曲面选择修改器 对象空间修改器 面片选择修改器 Au…- 701
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使用poly(可编辑多边形)建曲面椅子模型教程
今天给大家介绍一种圆滑曲面的椅子表面的建模方法,效果图下图的显示。这个曲面使用3dsmax的可编辑多边形修改器(poly)制作,其中还借助了对称修改器快速生成椅子表面的另外一半,对称修改器的具体使用方法可以参照本网站的这篇文章《》。椅子的表面编辑好后加上一层外壳(shell)并“涡轮圆滑(turbosmooth)”处理模型。 具体的步骤 1.建立一个450 500 300的长方体,长方体的分段数为…- 1k
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锥化修改器使用教程-autodesk官方教程
Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 锥化修改器 “修改”面板 > 作出选择。>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“锥化”进行选择。> “修改器”菜单 > “参数化变形” > “锥化” 锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小。可以在两组轴上控制锥化的量和曲线。也可以…- 447
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3d晶格修改器应用方法-官方教程
选择对象或图形。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“晶格” 选择对象或图形。>“修改器”菜单 >“参数化变形器”>“晶格” “晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。 车削修改器 对象空间修改…- 337
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球形修改器-【autodesk官方教程】
平滑修改 对象空间修改器 样条线 IK 控制修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 球形化修改器 选择对象。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“球形化” 平滑修改 对象空间修改器 样条线 IK 控制修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空…- 260
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白天vray灯光渲染-注意要点点评
点击上图查看大图 灯可以再小点,灯上面可以后期一些星光上去 抱枕给它们配点花纹,这样自己也可以练习配色的 这张图的灯光还不错,材质部分还需要加强一些,比如地板,木纹和窗帘。 窗帘的模型有点粗糙造型不够自然 地板的光泽更高些回显得效果更好 墙纸的uv未统一大小 这里会有一个隐藏窗帘的天花造型- 2.5k
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3d毛发建模教程3
现在,您准备拿下头盔,并将胡子添加到指挥官的面部。 从上一课继续,或打开文件 recomb_helmet_splines.max。 将“头发”和“毛发”修改器应用于头部。 转至“多边形”子对象层级。确保启用了“忽略背面”,并在下巴的基础上选择多边形。 环绕工具可以帮助您定位需要的多边形。进行子对象选择之后,可按 Shift+Z 组合键撤消视口更改。 单击“更新选择”。 重新组合头发的头盔 创建指挥…- 1.5k
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3dsmax毛发教程1
在本教程中,您会将“头发和毛发”修改器用于所选对象。您将学会定义头发属性(如厚度和卷发层次)的方法,然后渲染结果。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: 使用“头发和毛发”修改器。 调整头发属性。使用样条线对象梳理头发。 将头发预设应用于对象。使用画刷 gizmo 设计发型。技能级别:中级 将头发添加到头盔 将头发和毛发修改器添加到头盔: 从tutorialshair_an…- 308
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3dsmax动画初级教程实例4-动画渲染
制作动画场景 入门:动画战争场景 建模教程 Autodesk 3ds Max 教程 > 入门:动画战争场景 > 渲染动画 为完整的动画渲染多个帧可能较费时间(即使计算机运行速度很快),因为每一帧都需单独进行处理。具有真实感的材质、阴影投射以及其他因素也会降低处理速度。但由于该场景相对比较简单,因此渲染时不会占用太长时间。 渲染动画 制作动画场景 入门:动画战争场景 建模教程 Autod…- 396
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3dsmax动画初级教程实例2-创建石头和树
本课程中,将学习创建两个基本对象,以及修改它们各自的参数,以便它们可以呈现为岩石和树。创建岩石: 在“创建”面板上单击“几何体”选项卡,然后在“对象类型”卷展栏中单击“球体”。 该按钮高亮显示以说明它处于活动状态并可以使用。通过单击大炮(参见下图)左前端的任意位置并从开始处向外拖动,在“顶”视口创建一个球体。只要您按住鼠标按钮不放,就可以调整球体的大小。释放鼠标按钮后,球体便完成。 导航场景 入门…- 365
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3dsmax动画初级教程实例1
本教程简要介绍了 3D 世界,适用于那些不熟悉 3ds Max 的人员。 使用该程序的基本功能,可创建一个简单的内含大炮、岩石、树和风车的战场场景。还可以添加摄影机,从不同的角度观察场景。 最后的几个步骤会向您介绍如何添加一些基本的动画,然后将生成的效果转换成多媒体文件。 导航场景: 选择“文件”菜单 >“打开”。 找到硬盘上的 tutorialsbattlefield 目录,高亮显示 ba…- 302
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FFD自由变形的使用方法
FFD 代表“自由形式变形”。它的效果用于类似舞蹈汽车或坦克的计算机动画中。也可将它用于构建类似椅子和雕塑这样的圆图形。 FFD 修改器使用晶格框包围选中几何体。通过调整晶格的控制点,可以改变封闭几何体的形状。使用“自动关键点”按钮可以设置晶格点动画,因此可以使几何体变形。 使用 FFD 变形在蛇上创建一个凸起。 使用 FFD(长方体)与 FFD(圆柱体)修改器可以创建长方体形状与圆…- 1.2k
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3dsmax石墨建模 Ribbon-头盔的poly多边形建模实例
石墨建模 Ribbon 在本教程中简称为“Ribbon”,是旨在为您提供编辑网格和多边形对象所需的所有工具的可完全自定义工具栏。 在本教程中,您将使用 Ribbon 建模工具创建海盗头盔。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: · 使用“对称”修改器将编辑工作镜像到模型的一侧。 · 通过连接多边形边创建循环。 · 采用各种挤出方法扩展多边形。 · 创建倒角图形并插入这些图形。 技能级别:中级 完…- 3k
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3dsmax-poly建模模型平滑处理
前面两篇文章 《3dsmax低多边形人物头部建模官方教程》 《autodesk官方教程-3dsmax-poly创建低模的人体模型》 如果您完成了前本章节前一教程中的所有内容,您此时应该可以创建组成士兵的所有组件。然而,当您在视口中查看结果时,对象的外观呈面状。有些修改器将通过为对象添加几何体解决此问题(如“网格平滑和“涡轮平滑”),这将降低多边形建模的作用。最好通过调整对象上的平滑组来减少面数。 …- 493
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autodesk官方教程-3dsmax-poly创建低模的人体模型
autodesk官方教程-3dsmax-poly创建低模的人体模型 建造低多边形体模型 本教程将演示如何对对您在当今视频游戏中找到的相似角色建造模型。您将会研究各种以通常称为“长方体建模”开始的建模技术。即使用简单的多边形长方体来建造模型。使用此方法几乎可以建造任何东西的模型。 还可以广泛利用可编辑多边形对象和“编辑多边形”修改器。此外,使用“对称”修改器有助于缩短建模时间和提高工作效率。 在本教…- 384
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柜子的POLY建模教程(一)
一、在顶视图建一个400*1200(mm)的矩形,拉伸高度为2400mm。 二、转为POLY,选取线模式分三段线条,再将它们的位置调整,分别是柜子的脚线、上下柜子的分隔线和柜顶。 三、点选这三条线,分段作为柜门的分隔线。 四、选取面模式,柜顶面拉伸100mm及脚线部位拉伸-50mm 以上所述,如下图演示: 下一小节请看:http://www.3dscg.com/guiz…- 334
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2-5-3dsmax的光域网灯光使用方法
3ds max的光度学灯光中的使用光域网模式后能使灯照射出各种造型和灯光本身也参与了光能传递的计算,能再效果图中表现出各种炫丽的灯特效。 光度学灯光默认有几种类型,他们的参数实质上还是一样的,几种类型之间都可以自由的切换,效果图制作常用自由点光源和目标点光源,这两者的差异也是非常小的。 自由点光源通常在平面图(top视图)上创建,它不具备目标点(就是一个方块,是表示灯光照射方向的)。 目标点光源有…- 478
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2-4-标准灯光中聚光灯、平行灯、泛光灯的差异
这几种灯光的参数实质上是一致的,因为在灯光参数面板开关右边可以切换灯光的类型,这三种灯光可以相互的切换,其实在创建面板中几种灯光也不过是所谓的快捷方式而已。 下面会以表格的形式区分他们之间的不同之处。 灯光类型 中文名称 形状 方向 应用范围 spot 聚光灯 椎体 可开关目标点 台灯、路灯、射灯 direct 平行灯 柱形 目标点指向的方向 太阳光 omni 泛光灯 球形 不定方向 点光、补光 …- 682
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2-3-3ds max的标准灯光-聚光灯-spot-light
3ds max的自带的标准灯光提供多种类型,其各种类型参数大多相同,这一讲讲解聚光灯(spot light)的参数,其他灯参数于聚光灯类似的参数将不做讲解,而是在下一节使用表格方式比较他们之间的区别。 聚光灯的知识要点: 1.应用范围:室外效果使用较多,常用在路灯、建筑外墙灯灯,现在制作效果图已经不常使用了。 2.重点参数:使用时注意要开启投影参数,使用vray渲染时要选择vrayshadow。注…- 480
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2-2-vray专用灯光vray light
讲解vray灯光之前先要准备一个简单的环境,如图所示:一个地面、一个弧形墙、一个茶壶,每个物体表面必须有一个附有简单的材质,接下来就可以布置灯光了,vray灯光的布置见动画的演示。 渲染结果: vray light的主要参数- 305
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2-1-vray灯光的学习内容
vray灯光学习的内容包括vray的灯光参数、3ds max的标准灯光参数和光度学灯光参数,这三种灯光构成了整个场景的灯光系统,他们之间存在一定的差异,我这里以表格形式把他们之间的差异简单罗列出来,详细的参数讲解参照后续的课程。 灯光类型 中文名称 形状 是否参与光能传递 应用范围 vray light vray灯光 面状、半球和球形 参与 天光、灯带、台灯、补光 standard light 标…- 314
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1-9-vray参数面板系统栏目system
系统栏目是渲染环境的一些设置,包括对场景的模型、灯光、设备的内存、分布式渲染设定(联机渲染)、渲染的方向和水印等等的设置。这一部分内容设定和原理保留到后面高级课程再做讲解,这一小节这学习一些简要的设定。 Frame Stamp:水印,这是在渲染后下图片下方打下渲染相关的信息,不过初学者来讲多数的信息都是没用的,我们这里主要是保留“%rendertime”(渲染的时间)这个就可以了,有必要的话自己在…- 300
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1-8-vray颜色映射color mapping
color mapping:颜色映射,是控制渲染画面的明暗的调节器,也能称之为一种曝光控制的手法。 color mapping提供了多种方式:Linear multiply(线性倍增)、Exponential(指数曝光)、Reinhard(莱茵哈德)。 1.Linear multiply:线性倍增,这种方式处理的画面对比度和饱和度较高,靠近灯光的位置容易曝光,比较适合在建筑效果图上使用。 2.Ex…- 1.2k
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