Rhino犀牛教程-三管衔接型吹风筒建模

Rhino犀牛视频演示教程-三管衔接式吹风筒建模

三管衔接型reef吹风筒Rhino犀牛模型下载

今天我们用Rhino犀牛来建一个吹风筒,这个风筒造型有点特别,

像三管衔接也像裤子,下面我们来看看如何建这个吹风筒

注意所注英文即犀牛的快捷键,直接键盘敲出即可

首先,用LIne把中轴线和背景图导入BackgroundBitmap

调整好位置,大家可以通过BackgroundBitmap编辑背景图中缩放、移动来调整

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调整好后,使用Line直线命令,勾出风筒外轮廓线

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Tirm把多余部分剪切

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使用BlendCrv混接曲线 命令,把两条轮廓线混接

参数为正切,并把两条弧线用Join组合

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切换至透视图,用Circle圆形命令画出截面线

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Sweep2双轨扫掠命令,把曲线生成曲面

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在前视图中,用Curve曲线命令,勾出曲线

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再用Trim剪切命令,把上部分剪切掉

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切换至透视图,在顶部第二条中轴线上用Circle画圆形

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点击坐标轴上的实心点向上拉扯,把圆形变成曲面

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用Line直线画出两个物体间的外轮廓线

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用NetworkSrf建立网格曲面命令生成曲面,参数如下图所示

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把上面管状曲面删除,选择曲线,按住Shift键拉控制杆向里缩小

再向下移动

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点击坐标轴上的实心点向下拉扯,把圆形变成圆管状

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用BlendSrf混接曲面命令 把两个曲面混接

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切换至前视图,用Curve曲线 描出风口外轮廓线

注意曲线要断开画,即画好一条按空格键再画一条

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选择这几条曲线用Revolve旋转成型

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选择曲面,其他隐藏Hide,用OffsetSrf向内偏移1mm厚曲面

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在前视图用Rectangle矩形(选择圆角)画一个圆角矩形

再把它ExtrudeCrv拉伸

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把这个拉伸出的圆角矩形用ArrayPolar环形阵列旋转复制64个

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使用BooleanDifference布尔运算差集 命令

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接下来 画风筒口,先在风筒口设置平面视图三点定位

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在风筒口以中心点为起点画一个Rectangle圆角矩形

再向上移动15mm

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按住其坐标轴的实心点向上拉扯,变成管状

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用BlendSrf混接曲面,把两个曲面混接

注意选择连锁边缘

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接下来做另一边把手部分,方法同上,同样设置平面视图三点定位

以中心点为起点画一个Rectangle圆角矩形后向上移动8mm

按住其坐标轴的实心点向上拉扯,变成管状

用BlendSrf混接曲面,把两个曲面混接

注意选择连锁边缘

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两个裤腿用Join组合,再用Cap加盖

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在把手上位置画一条直线

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这条直接用 ExtrudeCrv拉伸

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使用BooleanSplit布尔运算切割,把把手切开

再用FilletEdge命令对两个物体建立圆角

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在视图左上角点箭头选择复原工作平面更改

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这个做法也跟把手那边是一样的

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完成后复原工作平面更改,上部分也是用同样的方法做出细节

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设置工作平面三点定位到下面所示位置

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在这个地方画一个圆角矩形为按钮,尺寸自定

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把圆角矩形Project投影 到把手上,再用用Split切割

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把切割出的圆角矩形用OffsetSrf偏移曲面 向里偏移2mm

再将其Explode炸开,表面曲面删除,把里面所有面加外壳

用Join组合,再用FilletEdge把边缘建立圆角,成图如下

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再把一开始画的圆角矩形,移动到按钮里,用ExtrudeCrv向外拉伸

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把按钮FilletEdge建立圆角再分成四份,画三条直线拉伸成面

用BooleanSplit布尔运算切割出来,边缘用FilletEdge建立圆角,成图如下

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吹风筒完成图如下

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