产品设计Rhino犀牛教程-加湿器建模

加湿器建模视频演示教程请前往以下地址观看

http://www.3dscg.com/rhino-v-jiashiqi.html

今天我们用Rhino犀牛来画一个加湿器,不用流动曲面的方法

用另一种简单的方法来做

首先用直线画出中轴线, BackgroundBitmap导入背景图

放中轴线上对齐中线,用Curve曲线勾出加湿器的轮廓线

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把这条轮廓线复制一条,选择上下两端几个点向内拉点

把两端的点删除,剩下如下图

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选择这两条曲线使用Revolve旋转成型命令生成曲面

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切换至顶视图,以0坐标为起点画一条直线

用ArrayPolar环形阵列命令按0坐标阵列,

阵列数量为90

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选择其中一条直线,Rotate旋转复制

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选择复制和被复制的两条直线,使用Tim命令剪切

剪切的时候注意,剪切靠近圆心的那条曲面

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接下来选择如下两条直线,剪切另外一个曲面

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切换到透视图,可看到剪切完成图,用OffsetSrf偏移曲面

给曲面加2的厚度

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在右视图中上下画两条直线,使用剪切Tirm命令

主要是切掉短多重曲面使其面与坐标轴平行,再加盖cap

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在右视图中,选择长的多重曲面,用Offset偏移曲线 命令

选择多重曲面外轮廓线向内偏移1.5

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选择偏移出的线,用Revolve旋转成型命令

旋转成曲面

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再用BooleanSplit布尔运算切割命令,把这两个多重曲线

以旋转的面切割,切割后把下图所选的曲面删除

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在曲面中间画条直线,用ExtrudeCrv命令拉伸

用BooleanSplit布尔运算切割出一下两个多重曲面

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两个曲面接洽处用FilletEdge建立圆角

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选择这几个曲面,用ArrayPolar环形阵列命令,陈列数量为90

成图如下

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接着做顶部按键位,在前视图勾出轮廓线

用Revolve旋转成型,给曲面加盖cap

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在其顶部画个球体Sphere,中心点按四点来画

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用BooleanDifference布尔运算差集,剪掉多重曲面和球体相交以外的球体

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选择顶部边缘线,用FilletEdge建立圆角

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输入抽离结构线ExtractIsocurve命令,点选择圆盘状,画出按键线

再用plit切割

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在顶视图上画出两个矩形,点选择环形用plit切割

切割出后,把两个矩形里面的曲面删除

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再把这四个面和中间圆形用OffsetSrf偏移曲面 向内偏移

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再把这四个多重曲面和中间圆柱用FilletEdge建立圆角

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加湿器外形完成图如下,观察中间渐消面的过渡,

可以用渲染模式或导入Keyshot去看看

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后续会发布加湿的的视频演示教程,这节课到这里,

有什么问题可以给我留言,谢谢观看!

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