Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

胶囊沙发视频演示教程

做这个胶囊沙发会将会用到一些比较少用但很好用的命令

Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格

offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点等等

 

首先把中轴线、尺寸定位,BackgroundBitmap导入背景图

缩放到合适的位置,如下图所示

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在前视图中用box画一个长为1900,宽为1500,厚度为780的方体

背面用FilletEdge建立圆角,圆角半径为450,画成如下图

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使用Extractsrf抽离抽面命令,选择方体

把盖删除

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接下来我们来画出内壳和坐垫,选择这个外壳,使用Dir命令显示 物体方向,按F改为向内的箭头

用OffsetSrf向内偏移35的曲面,记得选择实体=否,这个为内壳

再选择偏移出的曲面用OffsetSrf再向内偏移65的曲面,一样选择实体=否,这为坐垫

把这外壳、内壳、坐垫分好图层,在犀牛里,最好把不同材质的物体分好图层,这样对后期渲染方便

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把内壳和坐垫隐藏图层,选择外壳用OffsetSrf向内偏移35的实体曲面

隐藏外壳显示内壳,用OffsetSrf向内偏移65的实体曲面

隐藏内壳显示坐垫,用Cap命令加盖

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有前视图中,用Curve曲线 勾出坐垫的坐面轮廓线

这条轮廓线用ExtrudeCrv命令向两侧拉伸

用BooleanSplit布尔运算切割 命令,用拉伸出来的面来切割

如下图所示

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在右视图中用 Curve曲线命令勾出坐垫的轮廓线

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用ExtrudeCrv拉伸这条轮廓线,再BooleanSplit布尔运算切割,删除切切出来的边角,如下图所示

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切出来的多重曲面再用FilletEdge建立圆角 ,圆角半径为45

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接下来画背靠,其他隐藏,在前视图用Plane创建平面

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用Rebuild重命令,参数如下

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用ExtractControlPolygon抽离点生成多边形网格框选这个平面

再把原平面曲面拉出删除

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选择这个多边形网格按F10显示控制点,调整控制点

再镜像至另一边,把两个多边形网格Join组合

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用OffsetMesh命令偏移网格,参数如下图

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把这偏移后的网格曲面用Tosubd命令细分曲面

(Tosubd细分曲面命令要犀牛6.22以上才有)

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接着把外壳和内壳的边缘线用FilletEdge命令建立圆角

外壳边缘线半径为30,内壳边缘线半径为25

效果如下图所示

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切换到前视图对着导入图勾出三条直线,用ExtrudeCrv向两侧拉伸

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用 BooleanSplit布尔运算切割 , 把内外壳分割成六份

用FilletEdge建立圆角,再框选内外壳,圆角半径设为4

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接下来画沙发脚,画一个长1900,宽560,高520的方体

在顶视图中跟沙发中间对齐

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选择方体,使用Solidpton多重面编辑点命令,选择沙发后面两条边缘线向中间移150

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用Pipe圆管命令点选边缘线生成半径为20的椅脚,记得选择圆头

再调整好位置,如下图所示

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切换至前视图中,用Line直线勾出椅架轮廓线

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选择轮廓线用Tirm剪切命令,把方体成如下图

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用Setpt对齐命令,把左右两边的椅架向X轴对齐

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再把这四个椅架用OffsetSrf向两侧偏移厚度为5的曲面 ,再把后面椅架往上移动到靠近沙发的底部

如下图所示

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再把其他细节做一下,椅脚连接架子的管

画出圆形,进行ExtrudeCrv拉伸,实体点选否

再OffsetSr向qhf偏移厚度为1的曲面

再复制镜像到另一边

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犀牛胶囊沙发建模完成,切换到渲染模式效果看下图

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谢谢观看!

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