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Rhino犀牛教程-日式椅子建模实例

日式椅子建模视频演示教程请前往以下视频观看

http://www.3dscg.com/rhino-v-chair.html

今天我们来画一下这椅子一些建模方法

在画椅子过程中遇到背靠跟椅脚的衔接问题

接下来我们来看下如何来解决的

首先,在右视图或前视图画两条中轴线(记得在图层锁定,我经常忘记)

可以在这个视图画定个长方形的尺寸,大概定个椅子脚的宽和高

用BackgroundBitmap导入背景图,对齐位置

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用Line直线和Curve曲线勾椅子的外轮廓

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切换到透视图,设置工作平面三点定位

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把工作平面定在如下图位置

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使用Rectangle矩形,选择起始点为中心点 画出矩形

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矩形用Scale1D单轴缩放,对齐椅子轮廓线

这个矩形是作为定位线用的

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再在这个矩形上画一个圆锥角矩形,如下图所示

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再复原工作平面

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用RailRevolve沿路径旋转成面

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在前视图上把另一边用Trim剪切掉

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下面画椅子脚 ,先在前视图中把椅子脚 的轮廓线画出

如下图所画

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选择这两条直线,切换到右视图,按F10把点显示

拉扯下面的点,再Mirror镜像

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把这四条线用Loft放样,再在前视图中用直线画出椅面底的结构

再用Tirm剪切命令把其他剪掉

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用OffsetSrf偏移曲面,向两侧加厚度

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把这四条直线用Split切割,删除上面直线

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用ExtractIsocurve抽离结构线,点击椅背,抽出结构线

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在两条线的上画个圆形,剪切得到两个端点

用BlendCrv混接曲线把两条曲线混接

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用Pipe圆管生成实体,注意要选择圆头

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BooleanSplit布尔运算切割,把椅脚和椅背切割,椅背内的删除

如下图所示

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其他椅脚 也是同样做法,然后Mirror镜像 到另一边即可

在前视图中,用直线画出扶手的界线,把椅背Trim剪切

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再用 OffsetSrf偏移曲面向内偏移,再FilletEdge建立圆角把边缘线圆滑一下

椅子完成,细节尺寸比例方面可自行调节

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原创文章,作者:当厘子,如若转载,请注明出处:http://www.3dscg.com/rhin-chair.html

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