revit参数化楼梯族和窗族完成,分享一些小小族制作经验

昨天上班终于可以清闲一阵了,基本没有什么教学任务,没有其他事物干扰时工作学习还是挺有效率的,仅仅是花了一个下午的时间琢磨,就对Revit的建模原理有完全不同的认识了。

根据以往应用参数化(比如Grasshopper)的经验,而且把这个经验完全套用到Revit上也完全适用–数据的传导。我们使用参数化建模,要让模型千变万化,与众不同,这样必须做到数据的传导符合逻辑,数据之间必须存在某种联系或者传递(传递:即B的参数是由A的参数变化过来的)。

那在Revit中同样也需要这样的数据逻辑。我昨天制作几个Revit的简单构建族,我发现Revit参数很重要一个特点就是新制作的模块很大程度上要依附于老的模块。这怎么理解呢,打个简单的比方:飘窗的窗框底边就要对齐飘窗台,对齐后可锁定两个之间的位置关系。而这种依附关系就是上面所说的数据传递了。

制作Revit族从本质上就是理清建筑构件之间的位置关系,跟以往的建模工具相比所不同只是确定位置的表达方式不同而已。下面我把Revit和其他软件做一个简单的对比。

[intense_table bordered=”1″ columns=”软件,对齐方法,数据调整” data=”grasshopper,找点或线的位置生成平面,slider调整或数学运算器关联,Revit,对齐工具锁定或点捕捉,添加尺寸参数,3dmax/Rhino,捕捉点的位置,视图上调整点线面位置,没有参数调整” /]

几个做好的族文件:[button link=”http://pan.baidu.com/s/1qWCsL8S” newwindow=”yes”] 族文件免费下载[/button]

后记:本来今天早上就写了这篇文章,但是没有写完我就出去看了场电影(美国队长2),回来后发现电脑没关,写文章的编辑器也是开着的。好吧,今天就写到这里,过几天Revit再进一步的话再说说制作Revit族制作感想。

 

 

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5 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 希望能看到在淘宝上卖自己3d开发的产品,做大!玩陶泥 会让你顾不上养媳妇哈哈

    • 陶泥根本不是我玩的,我媳妇在玩。3d嘛,国内玩不过盗版啊~有心无力

  2. 哈哈,看电影,话说美国队长2很好看

    • 画面拍得很好,动作设计也流畅,就是出了影院之后两眼花了,晕3d啊

    • Linkli

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