3dsmax平滑修改器smooth
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这个平滑修改器可以不修改器分段构造的情况下平滑物体的表面,它所平滑的是每两个互相衔接的曲面,这两个曲面之间的角度也必须在限定的角度之内。

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切片修改器

对象空间修改器

球形化修改器

Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
平滑修改器

选择对象。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“平滑”

选择对象。> “修改器”菜单 > “网格编辑” > “平滑”

“平滑”修改器基于相邻面的角提供自动平滑。可以将新的平滑组应用到对象上。

通过将面组成平滑组,平滑消除几何体的面。在渲染时间,同一平滑组的面显示为平滑曲面。

 

1. 未应用任何平滑

2. 平滑阈值为 15

3. 平滑阈值为 30

面片

在 3ds Max 4 中,从修改器堆栈中产生的面片对象,不会被此修改器转换为网格。输入到“材质”修改器的面片对象保留其面片定义。使用软件旧版本中的“材质”修改器,包含面片对象的文本文件将转换为网格以维持向后的兼容性。

步骤

要平滑对象,请执行以下操作:

选择要平滑的对象。
在“修改器”菜单上,选择“网格编辑” >“平滑”。
在“修改”面板中,从“修改器列表中”选择“对象空间修改器”>“平滑”。
启用“自动平滑”,并根据所需的平滑效果调整“阈值”。
要手动应用平滑组,请执行以下操作:

选择对象。
使用网格选择修改器来选择需要平滑的面。
单击数字按钮,将相应的平滑组应用到选定面上。
界面

“参数”卷展栏自动平滑如果选中“自动平滑”,则使用通过该选项下方的“阈值”设置指定的(可设置动画)阈值来自动平滑对象。“自动平滑”基于面之间的角设置平滑组。如果法线之间的角小于阈值的角,则可以将任何两个相接表面输入进相同的平滑组。

禁止间接平滑
使用“自动平滑”时,可以启用此选项以防止平滑“泄漏”。如果将“自动平滑”应用到对象上,不应该被平滑的对象部分变得平滑,然后启用“禁止间接平滑”来查看它是否纠正了该问题。

阈值
以度数为单位指定阈值角度。如果法线之间的角小于阈值的角,则可以将任何两个相接表面输入进相同的平滑组。

“平滑组”组

32 个按钮的栅格表示选定面所使用的平滑组,并用来为选定面手动指定平滑组。

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