grasshopper曲面流动的用法-surface-morph
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grasshopper曲面流动的用法-surface-morph

grasshopper曲面流动的用法

在Transform页面的我们可以找到Surface Morph运算器(曲面包裹器),这个运算器的功能跟犀牛的“沿着曲面流动的”类似,都是可以让一个形体直接附着到曲面上,在做曲面不规则变化那是相当便利的。

用法


首先在平面视图上绘制一个图形,形状如何无所谓,但是一定要有高度。接着创建一个被附着的曲面,这个曲面也是任意曲面,但是一定要注意这个曲面不能被修剪,这点要特别注意。创建的两个形态如下图所示。

grasshopper曲面流动的用法-surface-morph

Brep调用在平面绘制的形体,Surface调用被附着的曲面,Surface Morph的G和R端口连接Brep,S端口连接Surface。其中R端口本身是输入一个Box物体的,只是在新的Grasshopper版本中如果连接物体本身,它默认会以该物体边界的长宽高定制一个Box。

grasshopper曲面流动的用法-surface-morph

下图标记的一号运算器是划分曲面运算器,这个划分的UV值必须等于1,这样使得输出的UV区间值仅为一个。二号运算器作用是分解“二维区间”为“一维区间”,它输出的值输入Surface Morph的UV值,W值控制流动后的厚度。

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最终效果图

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