grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向
grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向,如上图所示。
[box] 注意,Evaluate Surface 这个运算器的uv输入端口输入的这个点(或多个点),它的点坐标不能超过输入曲面的展开uv坐标,否则生成的点和法线都偏离这个曲面。如下图:这个点不在平面坐标系的第一象限里边[/box]
[intense_image imageurl="http://pic.yupoo.com/ycds_v/DFlucdDK/bXv2j.jpg" /]
[intense_hr title="运算器的作用" title_tag="h3" title_background_color="#ffffff" title_position="left" icon_type="angle-left" icon_position="left" icon_size="1" icon_color="#1a8be2" /]
找到点到曲面的位置后,一般可以用于绘制垂直曲面的曲线或者紧贴着曲面的图形,当然也能在垂直于曲面作各种变化,因为它的输出端口中F输出的是平行曲面的平面,上图红色的网格面就是生成的平面。
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作者:Linkli
链接:http://www.3dscg.com/grasshopper_evaluate_surface.html
来源:零刻学堂
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蓝恭维子
这样找法线就容易很多了…虽然我已经忘记了标准找法线的方法
邮差大叔@蓝恭维子
法线方向也可以用Divid surface
蓝恭维子@邮差大叔
不记得了 我只记得当时学的方法好难..
祥磊部落
直接拿下一血
邮差大叔@祥磊部落
拿下一血 嘛意思呢
祥磊部落@邮差大叔
好吧 相当于沙发吧