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怎么样切换渲染和vray专用材质
这虽然是非常基础的问题,这里也录制个小动画说明一下,献给不懂切换渲染器的童靴,顺带说明一下,如果把渲染器的参数弄乱了也可以通过方法把参数恢复。 操作如下图所示- 468
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2-2vray的基本参数
vray的基本参数内容非常之少,记忆的难度应该不大,重在于理解各项的参数,下面的图片列出中文版和英文版的v-ray材质面板对照图。这个面板必须是开启的了vray渲染器和选择vray材质才可以显示的(怎么操作,查看这里了《 怎么样切换渲染和vray专用材质 | 3d学习网》)。 表面色相关参数: 漫反射:物体的表面色和纹理 粗糙度:这个是vray 1.5sp2以上新增的功能,这个参数可以模拟类似于塑…- 5.5k
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2-1vray材质的学习流程
今天开始学习vray材质的内容,vray材质的表现在效果图制作当中占有极大的比重,图的好坏取决于的材质是否真实,当然材质的好坏跟灯光和环境还有很大关系,这个在前文已经讨论了过了(点击这里回顾前文:《产品渲染布灯的简明思路》)。vray材质的学习方法跟上一章介绍的3ds max标准材质的学习是如出一辙的,并无大区别,主要还是掌握物质本身的物理特性,如表面色(漫反射)、反射、折射、粗糙度等(点击这里看…- 2k
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1-7-程序贴图之平铺贴图
tiles:平铺贴图,用于制作地砖、墙砖等类型的材质,参数如图所示 平铺贴图一般贴在漫反射(diffuse)或凹凸通道(bump)上。 格子类型,默认是方格、可以选择砖墙和木地板等不同类型 颜色和纹理:none的位置纹理图片,这里不支持图片拖拽,必须用bitmap贴图 格线的密度:其实没什么作用,推荐调节为1,因为一般都用uvw调整贴图的。 格线的粗细:一般情况下0.1就好了,解开锁头还能分别调整…- 340
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1-6渐变贴图和噪波贴图
续上一讲的程序贴图的内容讲解1-5-3dsmax常用的程序贴图之一。 渐变贴图:效果图里常用来制作天空背景或者彩色渐变图像,自带的程序贴图有两个渐变贴图,有gradient和gradint ramp。 gradient:普通三色渐变,只有三个颜色通道变化颜色 gradint ramp:高级的渐变贴图,在色阶上任意添加色彩,可制作更多样化的渐变色彩。如图 noise:噪波、噪点,一般将noise贴图…- 365
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1-5-3dsmax常用的程序贴图之一
制作效果图的程序贴图学习内容大致可查看我在前面写的这篇文章《什么是3ds max的程序贴图》。程序贴图的内容较多,每一小节内容只讨论一到两个贴图,每个贴图的内容都配上图片文字注解和一些操作演示动画,学习材质首先都要把材质的参数理解才能加以应用。 bitmap:位图,这个是读取外部贴图的窗口,使用bitmap后弹出的窗口找到要使用的位图即可,这个是最为常用的程序贴图,不过一般情况下,我们不直接使用而…- 831
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什么是3ds max的程序贴图
今天大话一下3ds max的程序贴图,程序贴图是3dsmax里的自带的一种特殊贴图类型,它跟外置的贴图类型有很大的区别,外置的贴图类型一般为位图,位图本身会受分辨和图像大小的限制,在某些情况下产生不真实或者粗糙的情况,当然现在的存储技术的不断提高,贴图的容量已经不再是首要问题了,而另一个更加尖锐的问题是不可避免的,那就是执行效率问题上,位图本身的复杂性就在一定程度上限制了软件的发挥了。相比之下程序…- 552
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1-4贴图通道的几个通用参数
在贴图通道中贴图图片后,进入编辑贴图层级,可以调整贴图的大小、重复、角度、区域颜色等。参数如下 tiling:平铺值,加大值会重复贴图 angle:贴图的角度,一般只调整w值 blur:贴图模糊值,值越大贴图越模糊,越小越清晰。 view image:查看贴图,也可以截取显示的贴图部分,截图贴图后按“apply"确认。 bitmap:这里显示贴图的路径 动画演示- 371
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1-3贴图通道使用方法简单说明
贴图是3d材质表现的重要组成部分,大多数材质的效果也真是由贴图表现的,比如纹理效果、凹凸效果、反射效果甚至是透明度等等。不过初学3d的同学往往会把贴图也说成材质, 比如这种情况:“我的材质丢失了”。这种说法一般都是误解了贴图等同于材质了,一般情况下材质丢失的情况万中无一,而贴图丢失的情况确实常有的事情,想要学习怎么找回贴图请看这篇文章《大话3dsmax之文件菜单》。 点开“maps”(贴图)栏目,…- 3.2k
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1-2-3dsmax的标准材质面板参数
3ds max标准材质是3dsmax自带的材质类型,属于常用的材质类型。由于现在vray渲染器在制作效果图中担任主流角色,所有在一些富于变化和质感的材质(比如带反射直射的材质)往往不应用标准材质类型,不过在一般“漫反射”类型的材质使用标准材质调整还是比较方便的。 标准材质的主要参数有: 1.材质库:材质库的用法可以参照这篇文章《3dsmax中材质库怎么调用的》 2.赋予材质:给选择的模型附上材质 …- 345
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1-1如何学习3ds max的材质
这节中讨论一下如何入门和学习材质。材质在3ds max里是非常重要且复杂的环节,学好材质要求我们熟知软件的各项参数,并且对自然界中的物体有所了解,然后通过各项参数如实的模拟自然界的物体表面。 上面提到学习材质两个关键要点:参数和物体固有属性。这里所说的参数是培训课程的主要讲解内容,在后面的课程逐步陈述,而物体的固有属性的认识就必须多观察身边的事物或多阅读相关的书籍来扩展知识面。 参数:调节材质注意…- 606
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3dsmax的材质学习内容
3d学习网的建模部分的内容学完,如果没有建模没有大的问题可以进入材质这个板块的内容了。 材质的学习前期主要以参数为主,而且参数是学习材质最容易切入的部分了,3d材质的调试也主要用参数调整来完成的,当然材质的影响因素也不单单是参数而已,后面学习灯光时也会讲解灯光对材质的影响。 材质参数的学习参数繁多,但只要理清学习流程,抓住学习重点,分析知识架构材质参数虽多,想要快速完成学习却也不是什么难事。 整个…- 1.9k
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光子图使用的注意事项
关于光子图查看这里:http://www.3dscg.com/guang-zi-tu 关于光子图的使用查看这里:http://www.3dscg.com/vray_guangzitu 这次谈谈光子图的使用有哪些方面需要注意的: 第一:光子图的大小一般为三分之一左右,当然这个并没有特别严格限定的 第二,调用光子图后不能修改相机,否则会出错,当然这个是针对效果图而言,动画的当然模型,相机都会变动的,那…- 303
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浅谈vray的光子图的作用
之前写过一篇文章是是关于怎么使用的光子图的(详细点击这里http://www.3dscg.com/vray_guangzitu),那时只是对于光子图的使用方法做一简略说明,可能同学们会对什么是光子觉得一头雾水,这次来浅浅的谈谈什么光子图。 所谓光子图:我们首先要理解它是“图”,再看它是什么“图”,这样就容易理解了。简单地说光子图其实就是一张记录“光子信息”的“图片”。就像下图那样子 我们从上图可以…- 431
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7-5第五章学习指南
第五章学习修改器的使用方法,修改器是3ds max的主要特色功能,模型通过添加修改器的方式变换模型的形态,也能删除修改器恢复原始状态,而且修改器多数为参数的,变换模型的也非常之方便。但是这里要注意一下修改器的类型,有些修改器对应所有的物体,而有些只能对应二维线,比如extrude(挤出)等,这些都是事先分清楚的。 5-1挤出(extrude)修改器 5-2-车削修改器(lathe) 5-3倒角剖面…- 300
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7-4第四章练习指南
这章节介绍了二维线的内容,二维线在效果图制作方面有塑造物体轮廓和简单构造的作用,在效果图学习也占较大的比重。这章中主要掌握线条的创建,线条的编辑,线条各个层级中的命令。学习的时间是半天左右(4个钟头)。 4-1建模时导入背景图片:导入背景图片 4-2修改二维线点类型(编辑二维线):编辑点类型,练习控制点类型切换和变换 4-3二维线条的命令精讲之一:分子层级的命令 4-4点层级的命令 4-5二维线线…- 284
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7-3第三章练习指南
第三章内容是创建各种类型的模型的流程讲解,如果熟悉的读者可以跳过这个章节 创建三维物体3-1 创建二维线条(shape)3-2:重要学习章节 把二维形体(shape)转化为可编辑样条线3-3 创建poly模型3-4:poly的是真个课程的重要章节,详细操作可看第六章节 3-5edit poly快捷键冲突了修改方法- 268
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7-2第二章基础建模练习指南
这一章节讲解了工具条的基础应用,要掌握移动、旋转、镜像、复制、快速渲染等内。 选择工具和移动工具: 3dsmax的旋转工具使用之一2-2-1 指定外部的旋转中心点2-2-2 对齐工具使用方式2-3:对齐工具是重要的辅助建模命令,早期学习应该重视这个命令的使用规则,对于一些复杂的建模能起很大的帮助。 镜像工具和快速渲染图像2-4 2-5-3ds max复制物体复制物体的方法- 230
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7-1第一章的练习指南
第一章节的内容相当简单,主要是熟悉3ds max的界面操作,这部分内容也是入门的关键内容,如果初学3ds max软件的同学必须把这一章节的内容搞懂,学习时间为1-2天就可以了,其后每天都坚持话几分钟把这一章内容回顾一下,对后面的学习打下坚实的基础。 这部分内容并不需要制作任何实例,因此所有的练习都可以参照前面的章节,下面把前面章节文章标题列出 3dsmax视图切换操作1-1:以后建模切换视图尽量使…- 249
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6-7-poly其他命令介绍
前面介绍edit poly的点层级、边层级、轮廓边层级、面层级和体层级的常用命令,详细的可进入各个章节仔细阅读。 这一小节零零散散的介绍一些小命令,这些命令在平时操作poly物体也起着不可小视的作用,这几个命令分别是:ignore backface(忽略背面),shrink(收缩选择)、grow(扩展选择)、ring(环绕选择)、loop(循环选择)、detach(分离) ignore backf…- 310
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6-6poly的体层级命令
element:英文的原意的是元素、部件的意思,而在3dsmax中应该理解为体块,它比之前的点、边、轮廓边、面都要大,是它们的集合,而几个体块(element)又组合层更为复杂的物体。 element的命令主要使用flip(翻转法线命令)这个命令在右键菜单中也能找到(右键菜单显示为“flip normal”)flip命令的使用效果跟前面介绍的“normal”修改器是一样的,具体的说明可以查看这一章…- 230
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6-5轮廓边层级命令
border:英文原意是边界的意思,在3ds max中是指模型的边界,模型必须有开口才会有边界(轮廓边)。 轮廓边的应用在室内外建模中应用并不太多,不过也有几个命令值得注意的:cap(封口、加盖),creat shape from select(从选择中创建二维线) cap:加盖、封口,把开口处封闭,如图 creat shape from select:从选择中创建二维线,这个命令与之前的边的操作…- 285
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6-4面(多边形)层级命令
polygon:英文原意是多边形,多角形的意思。多边形是poly建模的核心部分,模型的变化大都在面(多边形)层级中完成。 面(多边形)层级的常用命令有:extrude(挤压、挤出)、outline(轮廓、收缩、扩张)、bevel(倒角)、inset(插入面)、bridge(桥接) extrude:挤出挤压选择的面,前面两个层级都由这个命令,是最常见的命令,这里不做图片演示。 outline:它的英…- 323
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6-3-edit-poly边层级命令
边层级(edge)主要控制的边的位置,模型表面布线。操作边层级最好是使用边面显示模式(这部分内容查看:3dsmax视图显示模式切换1-2),在边面模式下既可以看到边,也能观察面的情况。 边层级的常用命令有:remove(移除)、split(劈开、裂开)、extrude(挤出挤压)、weld(焊接)、chamfer(倒角)、connect(连接)、bridge(桥接)、creat shape fro…- 288
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