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1-4-vray总局开关栏目参数
GLobal switches:总局设定,是对整个vray环境的设置,简单的理解就是一些元素开关而已,比如灯光开关、投影开关、反射折射开关或者贴图开关 一般在测试渲染渲染时只要关闭上图红圈内的开关就行了。 默认灯光:开启后回充当天光照明作用,建模时候测试有用,在真正灯光布置就干扰渲染结果了,关掉 光泽度:这个是模糊反射开关,模糊反射在渲染会占用大量的系统资源,渲染非常慢,测试还是关掉 什么事反射光…- 396
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1-3-开启vray帧缓冲器
vray帧缓冲器是vray自带的渲染预览窗口,其功能和3ds max自带的功能类似,它可以“按鼠标指针位置预先渲染”,这是3ds max缓冲器所不具备的。 开启方法如下图所示,只要的点击面板中的“enable build in frame buffer”就可以了,其他参数可以不必理解。 注意事项: 1.开启这个缓冲器后若要查看上次渲染图像,请点击该面板的“Show last VBF ” 2.开启v…- 650
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1-2-开启vray渲染器
按下工具条上的渲染面板按钮(或快捷键F10),弹出面板中的common--》assign render--》点击右边第一个按钮选择vray渲染器。 渲染面板的第二页是vray渲染器的参数页面,参数页面的样式在不同的版本中会稍有不同,样式虽然不同,但是功能和参数是大同小异的。页面差异见下图。 切换到其他渲染的方法一样,渲染器互相转换会清空原来渲染器列表的参数。 不同版本面板差异:sp2版本把参数分成…- 364
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1-1渲染部分学习流程简介
vray渲染一直都是效果图制作的难度部分,不过影响渲染的因素很多,从设计、建模、材料搭配、灯光参数、个人审美都由关系,那我们学好一门课程就应该寻找到一个最为适合的切入点,然后在慢慢地往外扩展知识面,这样经过第一段时间的磨练,做出好图是没有问题的。 长话短说吧,直接列举渲染部分的学习内容和要求。 这部分课程分为几个章节学习: 第一章是介绍vray的参数面板,主要是了解vray面板参数和渲染的工作原理…- 286
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如何把模型连同贴图、光域网一并带走
最近工作比较忙碌,教程要做到每日一篇真有难度,写上好的教程更是难上加难,今天工作也很忙,就但是就每日一篇的宗旨不能坏,就此送上一篇小小教程吧。 如何把模型连同贴图、光域网一并带走? 这个是非常之简单的,点击file(文件菜单),在这个菜单中找到archive(归档,压缩的意思),一键操作,省心省力。不过这个归档有不太人性化的地方,归档后把原来的路径也完整保存了,并非是收集左右的贴图素材,太复杂的路…- 337
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3-6-修改混合材质类型
默认的混合材质的是不显示黑白遮罩的,这样我们就观察不到黑白贴图的情况了,不过可以通过下面的方法实现贴图的调整。 首先点击三个通道右边的圆点,但是选择第三个了,然后点击进入黑白遮罩贴图,点击显示贴图按钮(材质球下面的蓝色小魔方按钮)就好了,操作动画: 假如一个抱枕的金花和布料材质需要互换那要这么做呢?? 也很简单,就是进入黑白贴图通道中,找到贴图内的输出(英文是output),在输出栏目中第一个参数…- 299
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3-5-blend混合材质使用方法
blend混合材质是通过遮罩(mask)混合两种不同的材质,混合材质常于制作刻花镜、金花抱枕、部分锈迹的金属等等。从上面列举的物体当中我们可以发现一个共同点就是它们都具备两种材质特性,比如刻花镜包含刻花和镜子两种,金花抱枕包含了金花和抱枕的布料材质,部分锈迹的金属就包含了锈迹和金属两种不同的材质,看下图 blend使用方法:首先材质1和材质2调节两种不同的材质,第三个是贴黑白遮罩贴图就行了。如图 …- 536
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3-4-vray材质包裹器的使用方法
使用方法非常简单,只需要在原有材质上替换一下就好了,然后修改其需要的发散Gi和接收Gi,操作如图。 其中Generate GI是发散GI,控制材质的光线能量发散能力的,该参数一般用在颜色较为浓郁的材质上,因为颜色鲜艳的材质对周围物体的颜色影响很大,这种情况我们也称之为色溢(颜色溢出),色溢严重的话渲染的画面就显得不干净了,故把发散Gi值调低。相反如果加大这个值物体对于外界的影响就增强了,其效果也类…- 1.6k
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3-3-材质包裹器材质类型用法
材质包裹器的作用:该材质类型里面会包含另一个vray材质或者其他类型的材质,以控制被包含材质的Gi发散和Gi接收能力。 什么是Gi发散和Gi接收呢? 先来说明Gi是什么概念。Gi是Global illumination的缩写,中文名称叫全局光照。在我们生活空间中大家都会能体会到光线在传播过程中碰到障碍物就会发生光线反弹,而反弹的光线也会携带一部分能量对周边的环境做补充照明(该过程也称为光能传递),…- 622
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3-2vray的灯光材质类型用法
vray灯光材质的特点:本身自发光而且会参数场景的Gi计算,发光强度可以任意调节,可以贴图和贴黑白遮罩。 跟3dsmax自带的自发光的区别:自带的自发光本身发光强度可调节范围较小(100已经是最高了),其他并无大区别。 灯光材质使用范围:一般用在室内灯具,比如筒灯、发光片、透光石等,另一个是使用灯光材质做户外的场景贴图,见下图(该文章链接可以查看《2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网》) …- 2.3k
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3-1-其他材质类型
3dsmax除了常用的标准材质之外还自带多种材质类型,切换到vray渲染器后还追加了几种vray的材质类型(下图),其中就包括前一章节学习的vray专用材质(其内容见上一章) 本次章节只学习图中列举的几项材质类型,这几种材质通常都应用在室内外建筑材质当中。 混合材质:使用黑白的遮罩混合两种材质。 标准材质:3dsmax默认的材质类型(见材质第一章) vray灯光材质:自发材质,能自由控制发光强度和…- 283
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2-9-地砖或大理石vray材质
大理石的表面质感柔和,花纹典雅,抛光后光泽亮丽,vray材质参数调试就抓住其纹理特性和高放射的特性。 参数一:高反射特性的大理石参数 这种大理石参数较为适用在写字楼或者酒店的大厅等公共场所,高亮的反射能后充分衬托出场所的大气与端庄,有强烈的视觉冲击效果,如下图。这类大理石材质参数可以刻意提高参数的反射值(灰度30左右),而且不用勾选菲涅尔反射,反射光泽度0.9左右,这样让反射足够强烈而锐利而不呆板…- 522
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初学者在学习3ds max的几个误区
学习3ds max的几个误区: 今天作为博客恢复的第二天,稍微写点东西分享给大家。今天来谈谈关于学习3ds max的几个误区,根据自己多年的从事3ds max教学工作的经验,对于学习这个软件还是有一定的心得的。 误区一:不注重建模能力提升而专研渲染 灯光、材质、渲染参数再强都没有模型建得好强,外面购买的书籍渲染占了绝大多数,都是讲材质灯光,对建模多数一笔带过,而书本上的模型都是经过精心设计过的,想…- 317
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3ds max选择集设置方法
选择集内添加、删除、修改选择集名称等设置方法。 基本方法:点击选择集输入框左边的按钮,打开选择集设置面板,面板的参数如下图显示 详细参数解释: 新建选择集 删除选择集:把一些旧的或无用的选择集删除,删除不能恢复要重新创建。 把已经选择的物体添加入选择集 把已经选择的物体添从选择集删除 选择“选择集”内的所有物体:在选择集面板选择物体,不过这个不常用,一般在选择集输入栏中选择名称能达到一样的选择效果…- 720
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3ds max选择集的使用方法详解
3ds max给我们提供了丰富的选择方法,而选择集的创建就是其中一种行之有效的选择器,它的功能跟前文介绍过的“图层”非常相似,但却是更是一种更为灵活的方法。之一选择集不受图层的限制;之二选择集操作简单,只要会打字认字即可;选择集可以当做图层的补充和加强。既然这么多优点,那看看选择集是这么使用的吧。 所有的操作我已经制作成gif动画了,应该是很容易就能学会的,选择集的创建是非常简单的,只要预先选择好…- 657
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3ds max模型打不开是怎么回事
关于这个问题好多朋友在问我,3d模型在网上下载之后打不开了,是因为什么原因的。之于我个人见解,模型打不开有以下几个原因: 第一:模型的版本比当前使用3dsmax软件版本要高,autodesk公司的3ds max现在还没有官方的版本转换器,暂时版本兼容问题是存在的。这个没有办法,只能安装高版本软件。 第二:渲染器版本的兼容问题,比如高版本的mentle ray渲染器环境制作的模型在vray渲染器环境…- 7.2k
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3dsmax中怎么改变模型的坐标中心的位置
有时候物体的坐标经过一些编辑命令之后会偏离中心点,这样会影响到后续的操作和制作的效率,那要通过3dsmax主面板的来调整中心坐标的位置的。 恢复坐标中心到物体中心的方法:先选择物体--》切换到hierarchy(层级面板)--》点击effect pivot only(只影响坐标轴)--》center to object(到物体的中心)--》完成,可参考下面的动画- 1.2k
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3ds max的层管理器的用法
3ds max的图层管理器可以方便管理复杂模型场景中大量的元素构件,用法跟cad的上的图层管理器类似,有图层命名、隐藏图层、冻结图层、修改图层颜色等功能。图层面板的各项参数如下 新建图层:建立新图层,建议用建筑结构分层管理,比如墙体、窗户、阳台等结构分为不同的图层。 删除图层:只能删除空图层 把选择的物体添加如指定图层:先选择物体,再在图层管理器面板选择需指定的图层,按添加按钮便可以把图层移动到指…- 1k
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2-8窗纱材质制作方法
窗纱的特点:窗纱材质是半透明,稍微有点磨砂反光的质感。 窗纱效果图如下(由于灯光和环境设置得不好,效果只能说马马虎虎了=_=!!!) 参数: 白色的颜色 反射灰度给20左右 要勾选菲涅尔 稍微给点高光 ior值是折射率,把折射率设置为1.001,透过窗纱不会看到扭曲的影像 这个是影响阴影,做透明是必须的 在这里贴falloff贴图,这个是重点,通过这个falloff贴图让窗纱的透明具有变化,从效果…- 411
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2-7-布料材质制作方法-衰减贴图法
布料这种物体想必大家都很了解了,这里不过多解释布料的物理特性,如需了解建议大家谷度百哥一下就好了,主要是说明布料材质调整的注意要点,能够简单快速的学会布料材质的制作。下面是布料材质的效果图。 布料材质参数要点:首先在布料材质贴falloff(衰减贴图),这个是关键贴图,衰减贴图主要是增加布料表面的过度变化,没有这个贴图的话,布料的表面可能会表现得比较呆板,缺乏变化,衰减贴图的参数看下图;其次是bu…- 425
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2-6-vray木纹材质详解
木材材质按不同种类大致可分为:亚光木地板、高亮木地板、亚光木饰面和高亮木饰面面,木饰面和木地板的差别主要体现在各自纹理不同,而且木地板往往要在凹凸(bump)通道上贴凹凸纹理,而亚光和高亮是木材本身光泽(glossiness)的高低差异产生不同的质感效果。本实例中的两种木材都是亚光的木材材质类型,如需调节成高亮材质只要根据下面材质参数的提示调节就好了,效果图如下。 木材材质调节的要点:木纹理表面光…- 772
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2-5-清玻璃和有色玻璃的制作方法
玻璃为最常见的建筑材料,其特性表面光滑亮泽,质地坚硬,具备高度的反射和清澈的透明度。在vray参数的调节当中抓住反射(reflect)和折射(refract)的属性值,从而创建出玻璃材质。玻璃效果如下图: 玻璃的参数:表面色为白色(其实这里任何颜色都没有关系);玻璃具有高度的反射,把反射(reflect)为白色,勾选菲涅尔反射(fresnel reflect,菲涅尔反射的内容查看这篇文章《2-2v…- 612
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2-4vray的陶瓷材质参数
陶瓷材质是表面光滑并富有各种颜色及花纹的民用或建筑材质,使用软件真实模拟材质主要抓住其高反射和光泽度的特性。下图提供一个场景,从花瓶的表现完美可以观察到有两个基本特征:一个是花瓶的反射,而另一个就是花瓶右边反射到场景中的高光部分(这个高光部分是用vraylight灯模拟的,这部分内容以后在更新),这样就是可以完美的表现出光滑的陶瓷质感了,不过受场景设计的限制,这图的陶瓷的并没有很好体现,如果照明的…- 423
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2-3vray金属材质
金属材质才参数相对简单,主要以不同的表面颜色和质感分为镜钢、沙钢、有色金属等几类,这几类的金属材质的参数主要区别于diffuse(漫反射)、rel.glossiness(反射光泽度或称模糊反射上),当然还要根据不同情况的对hilight glossiness(高光光泽)做调整。先看看这一章节的材质表现图,模型点击文章底部的下载链接下载。 上图从左到右分别是有色金属(这里是黄金)、磨砂金属、普通的镜…- 355
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