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3dsmax动画初级教程实例1
本教程简要介绍了 3D 世界,适用于那些不熟悉 3ds Max 的人员。 使用该程序的基本功能,可创建一个简单的内含大炮、岩石、树和风车的战场场景。还可以添加摄影机,从不同的角度观察场景。 最后的几个步骤会向您介绍如何添加一些基本的动画,然后将生成的效果转换成多媒体文件。 导航场景: 选择“文件”菜单 >“打开”。 找到硬盘上的 tutorialsbattlefield 目录,高亮显示 ba…- 303
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3dsmax2009补洞修改器使用方法
补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。 注意此修改器可以在拒绝堆栈的子对象选择中进行补洞。它可以对孔洞相邻的任意部分进行修补,或者是选中的几何体中的无论是顶点、边还是曲面都可以进行修补。 提示 如果补洞修改器不执行操作,将其移除…- 388
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FFD自由变形的使用方法
FFD 代表“自由形式变形”。它的效果用于类似舞蹈汽车或坦克的计算机动画中。也可将它用于构建类似椅子和雕塑这样的圆图形。 FFD 修改器使用晶格框包围选中几何体。通过调整晶格的控制点,可以改变封闭几何体的形状。使用“自动关键点”按钮可以设置晶格点动画,因此可以使几何体变形。 使用 FFD 变形在蛇上创建一个凸起。 使用 FFD(长方体)与 FFD(圆柱体)修改器可以创建长方体形状与圆…- 1.2k
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3dsmax石墨建模 Ribbon-头盔的poly多边形建模实例
石墨建模 Ribbon 在本教程中简称为“Ribbon”,是旨在为您提供编辑网格和多边形对象所需的所有工具的可完全自定义工具栏。 在本教程中,您将使用 Ribbon 建模工具创建海盗头盔。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: · 使用“对称”修改器将编辑工作镜像到模型的一侧。 · 通过连接多边形边创建循环。 · 采用各种挤出方法扩展多边形。 · 创建倒角图形并插入这些图形。 技能级别:中级 完…- 3k
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3dsmax建造游戏关卡设计的模型-autodesk官方教程
3dsmax自学网,3dsmax建模精华教程 <strong>在为游戏专业人员所编写的本教程中,将使用一些长方体作为建筑物以快速构建游戏关卡。您将学习创建并调整材质和贴图来设计街区的外观,并使用外部参照对象来添加路灯和一些树木。还将使用顶点照明和顶点绘制来准备用于导出的模型。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: · 对长方形对象应用“锥化”修改器和“混合”修改器。 · 使用“材质编…- 359
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3dsmax-poly建模模型平滑处理
前面两篇文章 《3dsmax低多边形人物头部建模官方教程》 《autodesk官方教程-3dsmax-poly创建低模的人体模型》 如果您完成了前本章节前一教程中的所有内容,您此时应该可以创建组成士兵的所有组件。然而,当您在视口中查看结果时,对象的外观呈面状。有些修改器将通过为对象添加几何体解决此问题(如“网格平滑和“涡轮平滑”),这将降低多边形建模的作用。最好通过调整对象上的平滑组来减少面数。 …- 493
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3dsmax低多边形人物头部建模官方教程
建造低多边形头部模型 此教程将介绍如何使用长方体建模技术结合边建模提示来为一般的男性头部建模。尽管为头部建模的方法有很多种,但是这里所详细介绍的步骤涵盖了适用于任何方法的核心概念,如基本尺寸、恰当的边流、以及多边形计数优化。 尽管本教程涵盖了整个头部的制作,但是您可以根据自己的需要只制作部分脸部。例如,如果您的角色戴着帽子而且并未脱下,则不需要为整个头骨建模。在此情况下,部分头部模型将被用作制作头…- 610
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autodesk官方教程-3dsmax-poly创建低模的人体模型
autodesk官方教程-3dsmax-poly创建低模的人体模型 建造低多边形体模型 本教程将演示如何对对您在当今视频游戏中找到的相似角色建造模型。您将会研究各种以通常称为“长方体建模”开始的建模技术。即使用简单的多边形长方体来建造模型。使用此方法几乎可以建造任何东西的模型。 还可以广泛利用可编辑多边形对象和“编辑多边形”修改器。此外,使用“对称”修改器有助于缩短建模时间和提高工作效率。 在本教…- 384
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官方教程-优化poly建模的低模飞机模型
<strong>继续上一篇文章的建模教程,这一章节讲解如何来优化低模模型,使低模模型具有更多的细节。 上一篇3dsmax教程的链接《3dsmax-poly飞机低模快速建模技法》 3ds Max 拥有的建模功能有助于更有效地构建模型。这些课程描述每个功能,并演示在构造模型时如何很实用地使用这些功能。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: 使用“顶点焊接”修改器焊接顶点。 使用可编辑多边…- 394
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3dsmax-poly飞机低模快速建模技法
在本教程中将创建一架经典的二战飞机(洛克希德 P-38 闪电式战斗机)的外型。您将使用基本体对象和修改器来创建部件。视口背景位图将作为基准来帮助您塑造飞机图形。 洛克希德 P-38 闪电式战斗机模型 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: 设置带有背景图像的视口以帮助建模。 使用基本体对象作为每个飞机部件的基础。 在子对象层级编辑模型。 调整模型的轴点和层次,为使用游戏引擎做准备。 技能级别:初级…- 449
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autodesk官方教程-马棋子的3dsmax建模方法
在本课程中,将使用自定义样条线和“曲面”修改器创建国际象棋中的马。“曲面”修改器通过一系列交叉样条线生成 3D 曲面。 建造马的模型要面临一系列艰难挑战:它独特的轮廓需要小心塑形。“曲面”修改器是此类建模的理想工具。 本课程中介绍的功能和技术: 构建样条线框架。 使用新线段优化和连接样条线顶点。 应用和调整“曲面”修改器。 使用“对称”修改器。 使用“编辑面片”修改器挤出面片。 技能级别:中级 完…- 438
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autodesk官方教程-国际象棋3dsmax建模教学
在本课程中,将建造国际象棋中象的模型。对于大部分零件,会根据剖面图形和车削修改器采用与兵相同的方式对象进行建模。不同之处是在象头上显示的间距。使用布尔对象获得结果。 本课程中介绍的功能和技术: 使用样条线图形绘制对象的轮廓。 使用“车削”修改器将 2D 轮廓转换为 3D 模型。 使用“布尔”减去几何体。 技能级别:初级 完成时间:15 分钟 设置课程: 采用与上一节课中…- 562
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autodesk官方教程-国际象棋3dsmax建模教学
在本课程中,将建造国际象棋中象的模型。对于大部分零件,会根据剖面图形和车削修改器采用与兵相同的方式对象进行建模。不同之处是在象头上显示的间距。使用布尔对象获得结果。 本课程中介绍的功能和技术: 使用样条线图形绘制对象的轮廓。 使用“车削”修改器将 2D 轮廓转换为 3D 模型。 使用“布尔”减去几何体。 技能级别:初级 完成时间:15 分钟 设置课程: 采用与上一节课中的兵相同的方式对象的基本图形…- 588
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3dsmax建模教程-建造马棋子的模型
建造马的模型 在本课程中,将使用自定义样条线和“曲面”修改器创建国际象棋中的马。“曲面”修改器通过一系列交叉样条线生成 3D 曲面。 建造马的模型要面临一系列艰难挑战:它独特的轮廓需要小心塑形。“曲面”修改器是此类建模的理想工具。 本课程中介绍的功能和技术: · 构建样条线框架。 · 使用新线段优化和连接样条线顶点。 · …- 523
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建造国际象棋中车的模型
在本课程中,将建造国际象棋中车的模型。您以以前课程中的相同方式建造车的模型,创建一个兵和象,除了顶部的城垛之外。如果是要生成木制国际象棋,则不能对该部分使用车削,而应该使用 3D 模型:尽管兵和象的底座结构与车的底座结构一样为车削样条线,但其顶部却使用另外的建模技术。 本课程中介绍的功能和技术: _ 使用面挤出更改几何体。 …- 922
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autodesk官方教程-3dsmax国际象棋兵棋子建模教程
在本课程中,将建造国际象棋棋子中兵的模型。在标准设计的木制国际象棋中,兵是在车床上加工而成的。将使用 3ds Max 执行下列类似操作:绘制兵的轮廓,然后使用“车削”修改器填充其几何体。“车削”修改器将轮廓围绕一个中心点旋转来创建图形,就像在真实的车床上对木头进行加工的方法一样。 本课程中介绍的功能和技术: 使用样条线图形绘制对象的轮廓。 本课程还简要介绍样条线编辑。 样条线是一种插补在两个端点和…- 1k
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3d基础建模练习10-欧式柜子poly建模
3dmax欧式柜子的poly建模 建模的的知识要点:矩形的创建、线条创建、二维线的命令应用(可渲染参数、附加、焊接)、镜像工具、挤出修改器、poly多边形的命令应用(挤出、倒角、插入面、)、车削(lathe)修改器、倒角剖面修改器(详细的内容查看这里《5-3倒角剖面修改器使用方法》)(bevel profile)。 详细步骤 1.在平面上创建350 1760的矩形(尺寸是根据图片估算…- 656
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3d基础建模练习09-usb集线器poly建模
3d基础建模练习09-usb集线器poly建模 主要应用到的知识要点:圆柱的创建,分段数的修改、转化为可编辑多边形(convert to editable poly)、poly的命令(面挤出、轮廓线拉伸、面的复制、。点的焊接,插入面),网格光滑修改器(meshsmooth),poly插入结构线 [alert-info] 详细步骤 [/alert-info] 1.创建一个圆柱体,参数为…- 332
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3d基础建模练习08-椅子的建模
3d基础建模练习08-椅子的建模 椅子的建模主要应用的知识点:线条的绘制、FFD自由变换修改器调整外形、壳修改器(shell)、线条的命令、曲面光滑修改器(meshsmooth) 详细步骤 1.在前视图绘制椅子的截面,挤出厚度 2.添加FFD自由变换修改器调整椅子的造型,调整期间可能会添加多个不同的FFD修改器细化椅子的造型。 3.造型调整完成之后给椅子添加壳的修改增加面片的厚度并添加曲面光滑修改…- 328
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3d基础建模练习07-中国石拱桥建模
3d基础建模练习07-中国石拱桥建模 石拱桥建模应用到的知识要点:根据图片分析建造模型的尺寸大小、参考矩形的创建、弧形线条的创建、线条的命令(附加Attach、焊接Weld、轮廓outline、裁剪Trim、分离Detach、细分Divide)、挤出修改器(Extrude)、倒角剖面修改器(Bevel Profile)、弯曲修改器 [alert-info] 详细步骤 [/alert-info] 1…- 523
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3d基础建模练习06-楼梯建模
3d基础建模练习06-楼梯建模 本实例中应用到知识要点:参考线矩形方法、二维的点边命令(焊接weld,附加合并Attach),锁定轴向、锁定物体的操作、倒角剖面、车削修改器 [alert-info] 详细步骤 [/alert-info] 1.在前视图(Front)绘制一个矩形,参数为150 300 [alert-success] 备注:3ds max不能直接绘制具体长度的线条,这里就先绘制一个已知…- 447
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3d基础建模练习05-长凳子建模
3d基础建模练习05-长凳子建模 实例中会应用到以下几个方面的知识点:导入背景图片、勾画线条、倒角方块的创建、间隔工具(Tools->Align->Spacing Tool)、挤出修改器(Extrude) [alert-info] 详细步骤 [/alert-info] 1.先导入参考图片 2.在立面上勾画凳子的扶手截面,开启二维线的可渲染和视图可见参数 3.顶视图创建一个倒角方块(Ch…- 333
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3d基础建模练习04-园林小品柱建模
园林小品柱子建模实例教程 小品柱子的会应用到这几个方面的知识要点:导入参考图片、矩形线条的创建、样条的绘制、附加(合并,Attach)样条线、挤出(extrude)修改器、样条线中的轮廓(偏移 outline)命令、旋转复制、对齐物体、倒角剖面(Bevel Profile)修改器和车削(Lathe)修改器 [alert-info] 详细步骤 [/alert-info] 1.导入参考图片到前视图上(…- 346
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3d基础建模练习03-园亭建模
亭子建模主要应用到:基本圆柱体、圆管的创建、复制功能的使用、群组功能的使用、指定外部中心的旋转复制、阵列的缩放功能、圆管的切割功能、原地复制的操作,对齐功能的使用。 以上的操作均为3dsmax中最基本的操作,大家在学习时应该要达到非常熟练的程度。 [alert-info] 详细步骤 [/alert-info] 1.在顶视图(top)创建一个圆柱,参数为3000 130 分段数为30 2.在前视图(…- 361
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