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6-1edit-poly主层级命令

edit-poly的创建在前面几章已经介绍过了,详细内容可以查看这里

这里简单介绍一下edit poly的基本概念:edit poly是可编辑多边形意思,多边形在3dsmax或者其他的三维软件是非常重要的组成部分,[highlighter color=”orange” ]换句话说就是模型几乎就是由多边形所构成的,而多边形本身又是由点、边、边界(轮廓)、面、体等元素组成,可编辑多边形的建模方法正是深入到模型的各个层级里面进行修改和操作[/highlighter] ,以达到各种各样的复杂的物体形态,可以说是3ds max中最为强大的建模工具了。

主层级的命令:主层级命令是不需要进入任何一个子层级里即可执行的命令。这里主要讲解的命令有

[highlighter color=”blue” ]attach[/highlighter] :附加,这个命令跟之前讲解的线条(spline)中的attach用法是一样的,这里不做介绍了,其用法可参考样条线那一章节(详细点击这里),在edit poly中的“edit Geometry(编辑几何体)”能够找到,在右键菜单也能够找到。

[highlighter color=”light-blue” ]quick slice[/highlighter] :快速切片,这个命令可给物体添加“分段数”,开启捕捉点(捕捉点设置可查看这里)捕捉外边的也可以分段。操作如下图
-1edit-poly主层级命令"
cut:手动自由加分段数,配合捕捉点能够创建更多而精确的图形
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