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autodesk官方教程-国际象棋3dsmax建模教学

在本课程中,将建造国际象棋中象的模型。对于大部分零件,会根据剖面图形和车削修改器采用与兵相同的方式对象进行建模。不同之处是在象头上显示的间距。使用布尔对象获得结果。

il-bishop-done

本课程中介绍的功能和技术:

  • 使用样条线图形绘制对象的轮廓。
  • 使用“车削”修改器将 2D 轮廓转换为 3D 模型。
  • 使用“布尔”减去几何体。

技能级别:初级

完成时间:15 分钟

设置课程:

  1. 采用与上一节课中的兵相同的方式对象的基本图形进行精确构建。根据“建造兵的模型”练习中的步骤执行操作。此外,还可以在快速访问工具栏上,单击“打开文件”按钮,导航至 modelingintro_to_modelingbishop_outline_edited.max文件以使用完成的图形。此文件包含象的剖面和参考背景图像。如果看不到参考图像,请执行以下步骤。
  2. 确保已选中“前”视口,然后按 ALT+B 以打开“视口背景”对话框。
  3. 在该对话框上,单击“文件”按钮。
  4. sceneassetsimages文件夹中找到 ref-chess.jpg 图像,然后双击它。
  5. 单击“确定”退出“视口背景”对话框。

车削象

  1. but_sel_object在主工具栏上,单击“选择”工具。选择在任何视口中代表象剖面的样条线。
  2. tab_modify在选定样条线的情况下,转到“修改”面板。从“修改器”列表中选择“车削”。
  3. 在“参数”卷展栏上,单击“对齐”组中的“最小”按钮。
  4. 将“分段”设置为 32,然后启用“焊接内核”选项。rol_lathe_param

创建和定位框:

要在象头中创建缺口,可以创建一个简单的框,然后从象模型中减去它。

  1. 放大靠近象头的“前”视口。
  2. 从“创建”菜单上,选择“标准基本体”>“长方体”。
  3. 在“前”视口中,单击并拖动以定义框的出发点。不必担心特定尺寸,随后可以更改这些尺寸。
  4. 定义出发点之后,移动鼠标,然后单击以定义高度。
  5. tab_modify[1]转到“修改”面板并设置框的尺寸,如下所示:
    • 长度 = 15.0
    • 宽度 = 2.0
    • 高度 = 50.0
  6. but_select_rotate在主工具栏上,单击“选择并旋转”按钮。旋转“前”视口中的矩形,以便其与象头中的缺口对齐(在参考图像中)。
  7. but_move_max使用“选择并移动”,将矩形定位在缺口的顶部。
  8. 在“顶”视口中,移动 Y 轴(绿色轴)上的矩形,直到在象的两侧可以看到它为止。il-bishop-box

使用“布尔”操作创建切片:

  1. 在任何视口中选择象。
  2. 在“创建”菜单上,选择“复合”>“布尔”。该象现在是布尔对象,而且命令面板将自动切换到“创建”面板,显示新转换对象的参数。
  3. 在“拾取布尔”卷展栏上单击“拾取操作对象 B”,然后在任何视口中单击长方体。在执行“布尔”操作时,第一个选定的对象(在本例中为象)被认为是“操作对象 A”,第二个选定的对象(在本例中为框)被认为是“操作对象 B”。然后可以选择要执行的操作类型,不管它是并集、交集还是差集,在后面的情况下,此操作对象从中减去它。

    il-bishop-boolean

小结

在本课程中,您将学习通过在对象中使用“布尔”值剪一个孔来移除几何体。

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