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如何在grasshopper上找到真正的uv展开曲面
如何在grasshopper上找到真正的uv展开曲面 grasshopper里Dimensions运算器是计算曲面的展开的uv值的,但是这个计算本身有比较大的误差,计算后的uv值根本不能如是反应到原来曲面上,如下图所示:计算出的uv值分别是26.5和25.2,但是把uv值转化为点在“映射”会曲面时就有问题了。 箭头所指就是平面点(uv点)映射到曲面的情况,这时点并不在曲面上,而是飞出曲面。 那除了…- 6.6k
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grasshopper筛选出几何体内的点并删除
grasshopper筛选出几何体内的点并删除 绘制如下图的点阵列和全封闭的几何体。 封闭的几何体我用的曲线加Pipe运算器生成,再加上Cap holes运算器加上盖子封闭圆管。点的阵列用Populate生成随机排列的点。 点和几何体数据分别连到Point in Brep运算器,该运算器输出True和False的布尔值,如果在几何体内的输出True,在几何体外的输出False,但是我最终是要删除几…- 13.1k
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grasshopper中点阵生成曲面的算法
grasshopper中点阵生成曲面的算法 这个算法用Surface From Points(点阵生成曲面运算器)来完成的。 运用这个算法要满足三个个条件 点阵要是线性数据(Flatten Tree) 点阵序号排列必须如下图所示,否则会正常扭曲的曲面 生成的曲面的U方向分段数量要与点的数量一致(算法图中的15是Grid的分格数量,点的数量要比分格数量大1个) 完成的曲面 点阵序号显示- 7.6k
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