1-8-vray颜色映射color mapping

color mapping:颜色映射,是控制渲染画面的明暗的调节器,也能称之为一种曝光控制的手法。
color mapping提供了多种方式:Linear multiply(线性倍增)、Exponential(指数曝光)、Reinhard(莱茵哈德)。
1.Linear multiply:线性倍增,这种方式处理的画面对比度和饱和度较高,靠近灯光的位置容易曝光,比较适合在建筑效果图上使用。
2.Exponential:对数曝光,使用这种曝光方式之后画面对比度和饱和度都比较柔和,随之画面的光感会减低,靠近光线的位置的曝光情况也就不存在了,比较适合在室内效果图上使用.
3.Reinhard:莱茵哈德,这种是结合了线性倍增和对数曝光两者优点的曝光方式,但是莱茵哈德就没有了暗部和亮度倍增调节,而是multiply和burn取代.

参数设置
dark-multiply:暗部倍增,调整画面暗部的亮度
Bright-multiply:亮部倍增,调整画面亮部的亮度
这两个参数的调节低于1.0画面变暗,高于1.0则画面变亮。
莱茵哈德参数
multiply:倍增值,提高会加强画面的亮度
burn:值等于1.0就相当于线性倍增,等于0就相当于对数曝光的效果,实际应用会把burn值调节到0.5,这样就很好杂合了上面两种的曝光方式

图解参考

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0 评论

  1. Bright-multiply应该是亮部倍增,大叔打错字了.
    Exponential很多版本译成指数,这样也许大家能接受点

    还有后面几个参数是啥用?

    1. 多谢指出错误之处了,我已经修改过来了,后面几个参数是指的sub-pixel mapping和clamp output吗?
      sub-pixelmapping勾选后会使渲染画面更平滑,而且不会出现孤立的亮度,但是光线计算精确度会降低。
      clamp output是限制输出的意思,据说是使用在通道图输出的,这项我并没有在实际工作中使用

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