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第七天:vray材质

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02卧室

  1. 导入3dsmax格式模型:file—》merge导入*.max格式,这个格式不兼容高版本模型。
  2. 导入非max格式:file—》import,导入*.3ds或*.dwg和其他

 

材质的学习及制作思路

  1. 了解物体本身的物理特性:物体具备固有色(表面色、表面纹理)、反射(镜面反射、漫反射)、折射(透明)、光泽度和粗糙度
  2. 材质表现的决定因素:首先是环境,其次是灯光,最后是参数

修改材质:在材质面板中点击“吸管按钮”吸取模型的材质,修改其参数即可,千万不可再“赋予材质”

Vray专用材质

  1. 不锈钢材质

a)         表面色(diffuse):灰白

b)        反射(reflect):vray材质的反射强度由颜色深浅控制,白色全反射(镜面反射),黑色不反射。不锈钢的反射–灰白

有色金属

a)         表面色(diffuse):彩色

b)        反射(reflect):复制表面到反射通道,降低反射颜色亮度。

c)         高光光泽度(hilight glossiness):1.0无高光点,值越低高光越分散,值越高,高光越亮。

 

磨砂金属

a)         表面色(diffuse):灰白

b)        反射(reflect):灰色

c)         模糊反射(反射光泽度,refl.glossiness):1.0无模糊反射,值越低表面反射影像越模糊,颗粒感越强。

 

陶瓷材质

a)         表面色:白色或其他的颜色

b)        反射:灰白

c)         菲涅尔反射(fresnel):视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显,除了金属类的镜面反射物体,其他物体表面均有菲涅尔反射现象。

d)        高光和模糊反射根据实际效果调节。

 

清玻璃

a)         表面色:白色

b)        反射:白色

c)         菲涅尔反射:勾选

d)        折射(refract):控制透明度,白色全透明,黑色不透明,灰色半透明

e)         勾选“affect shadow”(影响阴影):勾选后让灯光穿透透明物时产生正确的投影。

 

有色玻璃:

a)         表面色:白色

b)        反射:白色

c)         菲涅尔反射:勾选

d)        折射:白色

e)         勾选“affect shadows”

f)         雾色(fog color):调节雾色颜色和浓度(0.01-0.005)

g)        为什么不在表面色调节玻璃颜色:当反射或折射位全白时,表面色失去其颜色特性(调节任何颜色都不起作用),如果反射和折射不是全白时,玻璃的通透感和镜面反射不强。

 

镜子:全反射,参数跟不锈钢一样。

黑镜:表面色黑色,反射灰白,勾选菲涅尔

 

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